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《空洞骑士》

Team Cherry制作
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从 Hallownest 到 Pharloom

"非常感谢整个 Unity 团队在整个 Silksong 开发过程中提供的无与伦比的支持和热情。只有依靠您构建的出色引擎,我们才能以一个微小的团队来创建这些巨大游戏,并将其分发到许多平台。”- Team Cherry
《Hollow Knight Silksong》

恭喜,Team Cherry

《空洞骑士:《丝之歌》将于9月4日在PC和主要主机上发布。这是 Team Cherry 多年奉献的成果,他们的工作激励了全球玩家和游戏创作者社区。Team Cherry 与 Unity 一起打造了旅程的每一步,包括帮助《丝之歌》准备好在 Unity 6 上发布,他们的故事仍然引起数百万人的共鸣。这里,我们回顾一下一切从第一个《空洞骑士》开始的地方。

《Hollow Knight》取得突破性成功

团队赏樱

出于对一款经典游戏的共同怀旧情结,三个澳大利亚新兴游戏开发者在2012年组建了自己的工作室Team Cherry。来自阿德莱德的Ari Gibson、William Pellen和David Kazi在《塞尔达II》上结缘:《The Adventure of Link》,并将自己的畅销产品;游戏添加到了银河恶魔王国。像许多成功的工作室一样,这家工作室出身卑微。

“Ari 对他有一种强烈的迷因魅力。他盯着我们的眼睛,告诉我们从现在起,我们将和他一起制作很酷的视频游戏。”Pellen 对 Brutalgamer 说。“我们聚在一起参加了几场游戏制作节,然后我们决定给一款全尺寸游戏一个惊喜!这真是非常有趣。”

将干扰游戏的心态与丰富的动画人才相结合,Team Cherry 在 2014-15 年凭借其非常成功的 Kickstarter 活动和许多拉伸目标闯入了大联盟。Hollow Knight 不仅兑现了他们早期的承诺,还于 2017 年 2 月发布,让 50 万横向卷轴和漏洞调查游戏玩家感到非常高兴。

空洞骑士

空洞骑士》是一款极具挑战性且巧妙的昆虫冒险游戏。作为一只可爱的小虫子,你需要与致命的生物和复杂的陷阱对抗,同时解开真菌废物、骨骼庙和“哥特式”地下城市的秘密。在购买地图的过程中,你挥舞着骑士的钉子(一种类似剑的武器),来阻挡敌人和首领。

游戏强调在被称为 Hallownest 的广阔、相互联系的地下王国中的技能和探索,正如 Pellen 告诉 Red Bull Games 的那样:“我们之所以想要重现游戏,是因为我们觉得在一个充满怪物、有趣的角色以及秘密角落和缝隙的奇异国度进行壮丽的冒险。 我们真的喜欢在未知的领域锐意进取,直面未知的危险。”

空洞骑士》以惊人的视觉效果栩栩如生,广受评论家的欢迎,在Metacritic上获得86/100分,并被一位PC Gamer评论家称为“[他]玩过的最漂亮的手绘游戏”。另一位评论家也称赞了游戏玩法:“《空洞骑士》在游戏玩法和呈现方式方面将它打造成我见过的最棒的游戏2D动画。”

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精灵有助于创建引人注目的 2D 视觉效果

空洞骑士》很好地提醒我们,漂亮的游戏不一定需要专注于宏大的技术成就。为了实现他们的技术目标,Team Cherry 决定充分利用 Unity 中的内置开发工具和 Asset Store 中的扩展。这让他们可以专注于自己最擅长的领域:创造令人惊叹的艺术。

他们使用Photoshop中的手绘艺术和传统动画制作了引人注目的视觉风格,并将其保存为简单的PNG。然后,他们分配了几种简单的着色器类型,包括sprite_default和sprite_diffuse,并稍作修改这些素材资源。

他们没有使用复杂的 3D 光照系统,而是使用柔和的透明形状处理光照。该团队利用Unity的许多开箱即用的2D功能,包括2D Physics、Sprite Packer和Asset Store的2D Toolkit帮助下的粒子系统,在3D环境中使用2D素材资源分层构建关卡。

虽然团队有一定的编码经验,也确实为某些元素编写了自定义脚本,但他们使用五星视觉脚本包 ⁇ Playmaker 创建了所有敌人和交互式元素。

Asset Store中提供了许多优秀的工具,如Team Cherry使用的工具。

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Unity 用于游戏

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