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Cinemachine

为实时制作提供相机支持

Cinemachine是一个无代码和模块化的相机系统,旨在轻松组合复杂的行为和最佳镜头,基于场景构图。它让你能够实时调整、迭代、实验和创建相机移动。
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Cinemachine相机模块

更快的游戏开发

从第一人称射击到跟随相机,从2D到3D,从实时游戏到过场动画,Cinemachine使你的团队摆脱昂贵的相机逻辑开发,允许你在播放模式下实时迭代和原型新想法,同时保存设置。随着Unity 6的发布,Cinemachine的UI、API和GameObject结构已被重新设计,使得在线性生产工作流程中实现直观的游戏机制更快、更容易。

安装Cinemachine

安装Cinemachine

使用Unity包管理器(在顶部菜单:窗口 > 包管理器)选择Cinemachine进行安装。

Cinemachine是免费的,适用于任何项目。如果你已经安装了它,可以更新到最新版本。

基本行为

旋转作曲器

+

跟随

+

自由视角

+

Cinemachine用于2D游戏

+

目标组

+

自定义混合

+

强大的功能

Impulse

+

Mixer

+

Decollider 和 Deoccluder

+

Confiner

+

噪声

+

优先级

+

分屏和画中画

+

跟随缩放

+

后期处理堆栈集成

+

清晰镜头

+

高级控制

追踪

+

后期处理

+

镜头混合器

+

镜头包

+
使用Cinemachine
使用Cinemachine

快速启动并运行以创建和调整相机。

资源

Cinemachine相机的类型

Unity提示:Cinemachine教程

这一系列五个视频教程提供了关于如何开始使用Cinemachine的提示和教程。

开始使用Cinemachine

开始使用Cinemachine

获取了解Cinemachine工作原理的基本信息,并按照说明设置最低功能层,以便在项目中开始使用Cinemachine。

Cinemachine 3.1的基本要素

Cinemachine 3.1的基本要素

了解Cinemachine 3.1中的新内容,找出Cinemachine API中发生的变化,以及如何升级您的项目以利用新功能。

查看Cinemachine 3的新功能

查看Cinemachine 3的新功能

在本博客中,您将了解Cinemachine 3的新内容,并看到格式的变化,使其与Unity的其余部分保持一致。

Cinemachine教程

Cinemachine教程

此遗留学习内容向您展示了Cinemachine的功能和用途,以查看它是否适合您的项目。您将学习如何构建行星规模的可视化,如何将Cinemachine相机和大脑添加到您的项目中,以及更多内容。