
从第一人称射击到跟随相机,从2D到3D,从实时游戏到过场动画,Cinemachine使你的团队摆脱昂贵的相机逻辑开发,允许你在播放模式下实时迭代和原型新想法,同时保存设置。随着Unity 6的发布,Cinemachine的UI、API和GameObject结构已被重新设计,使得在线性生产工作流程中实现直观的游戏机制更快、更容易。

使用Unity包管理器(在顶部菜单:窗口 > 包管理器)选择Cinemachine进行安装。
Cinemachine是免费的,适用于任何项目。如果你已经安装了它,可以更新到最新版本。

这一系列五个视频教程提供了关于如何开始使用Cinemachine的提示和教程。

获取了解Cinemachine工作原理的基本信息,并按照说明设置最低功能层,以便在项目中开始使用Cinemachine。

了解Cinemachine 3.1中的新内容,找出Cinemachine API中发生的变化,以及如何升级您的项目以利用新功能。

在本博客中,您将了解Cinemachine 3的新内容,并看到格式的变化,使其与Unity的其余部分保持一致。

此遗留学习内容向您展示了Cinemachine的功能和用途,以查看它是否适合您的项目。您将学习如何构建行星规模的可视化,如何将Cinemachine相机和大脑添加到您的项目中,以及更多内容。