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Cinemachine

リアルタイム制作のためのカメラを駆動します。

Cinemachineは、シーン構成に基づいて洗練された動作と最高のショットを簡単に構成できる、コードレスでモジュラーなカメラシステムです。リアルタイムでカメラの動きを調整、反復、実験、作成できます。
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Cinemachineカメラモジュール

より速いゲーム開発

一人称シューティングゲームからフォローカメラ、2Dから3D、リアルタイムプレイからカットシーンまで、Cinemachineはチームを高価なカメラロジック開発から解放し、Playモードで設定を保存しながら新しいアイデアを即座に反復・プロトタイプできます。Unity 6のリリースに伴い、CinemachineのUI、API、ゲームオブジェクト構造が再設計され、直感的なゲームメカニクスをリニアな制作ワークフローでより速く、簡単に実装できるようになりました。

Cinemachineのインストール

Cinemachineのインストール

Unity Package Managerを使用します(上部メニュー:ウィンドウ > パッケージマネージャー)で、インストールするためにCinemachineを選択します。

Cinemachineは無料で、どのプロジェクトでも利用可能です。すでにインストールされている場合は、最新バージョンに更新できます。

  • 基本的な動作
  • 充実した機能
  • 上級者向けの制御

基本的な動作

回転コンポーザー

+

フォローする

+

フリールック

+

2D用Cinemachine

+

ターゲットグループ

+

カスタムブレンド

+

充実した機能

インパルス

+

ミキサー

+

デコライダーとデオクルーダー

+

コンファイナー

+

ノイズ

+

優先順位

+

スプリットスクリーンとピクチャーインピクチャー

+

フォローズーム

+

ポストプロセッシングスタックの統合

+

クリアショット

+

上級者向けの制御

トラッキング

+

ポストプロセッシング

+

ショットブレンダー

+

レンズパック

+
Cinemachineの使用
Cinemachineの使用

カメラを作成し調整するために迅速に立ち上げる。

詳しくみる
ディスカッションを尋ねる

リソース

Cinemachineカメラの種類

Unityのヒント:Cinemachineチュートリアル

この5つのビデオチュートリアルシリーズは、Cinemachineの使い方に関するヒントとチュートリアルを提供します。

シリーズを見る
Cinemachineを始める

Cinemachineの使用を開始する

Cinemachineの動作を理解するために必要な情報を取得し、プロジェクトでCinemachineを使用するための最小限の機能レイヤーを設定する手順に従ってください。

詳しくみる
Cinemachine 3.1の重要な要素

Cinemachine 3.1の重要な要素

Cinemachine 3.1の新機能を学び、Cinemachine APIの変更点を確認し、新機能を活用するためにプロジェクトをアップグレードする方法を見つけてください。

今すぐ視聴する
Cinemachine 3の新機能を確認する

Cinemachine 3の新機能を確認する

このブログでは、Cinemachine 3の新機能を学び、形式がどのように変更され、Unityの他の部分と整合性が取れるようになったかを確認します。

今すぐ読む
Cinemachineチュートリアル

Cinemachineチュートリアル

このレガシー学習コンテンツでは、Cinemachineの機能と使用法を示し、プロジェクトに適しているかどうかを確認します。惑星規模の可視化を構築する方法、Cinemachineカメラとブレインをプロジェクトに追加する方法などを学びます。

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