
一人称シューティングゲームからフォローカメラ、2Dから3D、リアルタイムプレイからカットシーンまで、Cinemachineはチームを高価なカメラロジック開発から解放し、Playモードで設定を保存しながら新しいアイデアを即座に反復・プロトタイプできます。Unity 6のリリースに伴い、CinemachineのUI、API、ゲームオブジェクト構造が再設計され、直感的なゲームメカニクスをリニアな制作ワークフローでより速く、簡単に実装できるようになりました。

Unity Package Managerを使用します(上部メニュー:ウィンドウ > パッケージマネージャー)で、インストールするためにCinemachineを選択します。
Cinemachineは無料で、どのプロジェクトでも利用可能です。すでにインストールされている場合は、最新バージョンに更新できます。


この5つのビデオチュートリアルシリーズは、Cinemachineの使い方に関するヒントとチュートリアルを提供します。

Cinemachineの動作を理解するために必要な情報を取得し、プロジェクトでCinemachineを使用するための最小限の機能レイヤーを設定する手順に従ってください。

Cinemachine 3.1の新機能を学び、Cinemachine APIの変更点を確認し、新機能を活用するためにプロジェクトをアップグレードする方法を見つけてください。

このブログでは、Cinemachine 3の新機能を学び、形式がどのように変更され、Unityの他の部分と整合性が取れるようになったかを確認します。

このレガシー学習コンテンツでは、Cinemachineの機能と使用法を示し、プロジェクトに適しているかどうかを確認します。惑星規模の可視化を構築する方法、Cinemachineカメラとブレインをプロジェクトに追加する方法などを学びます。