

De atirador em primeira pessoa a câmera de seguimento, de 2D a 3D, e de jogo em tempo real a cena cortada, o Cinemachine liberta sua equipe do desenvolvimento caro de lógica de câmera e permite que você itere e prototipe novas ideias rapidamente enquanto salva configurações no modo Play. Com o lançamento do Unity 6, a interface do usuário, a API e a estrutura do GameObject do Cinemachine foram redesenhadas, tornando mais rápido e fácil implementar mecânicas de jogo intuitivas em fluxos de trabalho de produção linear.

Use o Gerenciador de Pacotes do Unity (no menu superior: Janela > Gerenciador de Pacotes) para selecionar o Cinemachine para instalação.
Cinemachine é gratuito e está disponível para qualquer projeto. Se você já o tiver instalado, pode atualizar para a versão mais recente.


Esta série de cinco tutoriais em vídeo oferece dicas e tutoriais sobre como começar a usar o Cinemachine.

Obtenha as informações essenciais para entender como o Cinemachine funciona e siga as instruções para configurar as camadas funcionais mínimas para começar a usar o Cinemachine em seu projeto.

Saiba o que há de novo no Cinemachine 3.1 e descubra o que mudou na API do Cinemachine e como você pode atualizar seu projeto para aproveitar os novos recursos.

Neste blog, você aprenderá o que há de novo no Cinemachine 3 e verá como o formato mudou, alinhando-o com o restante do Unity.

Este conteúdo de aprendizado legado mostra os recursos e usos do Cinemachine para ver se é adequado para seus projetos. Você aprenderá como construir uma visualização em escala planetária, como adicionar uma câmera e um cérebro do Cinemachine ao seu projeto e muito mais.