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Cinemachine

Potencializando câmeras para produções em tempo real

Cinemachine é um sistema de câmera sem código e modular, projetado para compor facilmente comportamentos sofisticados e as melhores tomadas com base na composição da cena. Ele permite que você ajuste, itere, experimente e crie movimentos de câmera em tempo real.
Comece a usar
Comece a usar
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Clique aqui.
Módulo de câmera Cinemachine

Desenvolvimento de jogos mais rápido

De atirador em primeira pessoa a câmera de seguimento, de 2D a 3D, e de jogo em tempo real a cena cortada, o Cinemachine liberta sua equipe do desenvolvimento caro de lógica de câmera e permite que você itere e prototipe novas ideias rapidamente enquanto salva configurações no modo Play. Com o lançamento do Unity 6, a interface do usuário, a API e a estrutura do GameObject do Cinemachine foram redesenhadas, tornando mais rápido e fácil implementar mecânicas de jogo intuitivas em fluxos de trabalho de produção linear.

Instalando o Cinemachine

Instalando o Cinemachine

Use o Gerenciador de Pacotes do Unity (no menu superior: Janela > Gerenciador de Pacotes) para selecionar o Cinemachine para instalação.

Cinemachine é gratuito e está disponível para qualquer projeto. Se você já o tiver instalado, pode atualizar para a versão mais recente.

  • Comportamentos fundamentais
  • Recursos poderosos
  • Controle avançado

Comportamentos fundamentais

Compositor de Rotação

+

Seguir

+

Free Look

+

Cinemachine para 2D

+

Grupos de Alvo

+

Misturas Personalizadas

+

Recursos poderosos

Impulso

+

Mixer

+

Decollider e Deoccluder

+

Confiner

+

Ruído

+

Prioridade

+

Tela Dividida e Picture-in-Picture

+

Zoom de Seguimento

+

Integração com a Pilha de Pós-Processamento

+

Clear Shot

+

Controle avançado

Acompanhamento

+

Pós-processamento

+

Misturador de Filmagens

+

Pacotes de Lentes

+
Usando Cinemachine
Usando Cinemachine

Comece rapidamente para criar e ajustar câmeras.

Comece a usar
Perguntar Discussões

Recursos

Tipos de câmeras Cinemachine

Dicas do Unity: Tutoriais do Cinemachine

Esta série de cinco tutoriais em vídeo oferece dicas e tutoriais sobre como começar a usar o Cinemachine.

Assista à série
Comece a usar o Cinemachine

Comece a usar o Cinemachine

Obtenha as informações essenciais para entender como o Cinemachine funciona e siga as instruções para configurar as camadas funcionais mínimas para começar a usar o Cinemachine em seu projeto.

Comece a usar
Elementos essenciais do Cinemachine 3.1

Elementos essenciais do Cinemachine 3.1

Saiba o que há de novo no Cinemachine 3.1 e descubra o que mudou na API do Cinemachine e como você pode atualizar seu projeto para aproveitar os novos recursos.

Assista agora
Veja o que há de novo no Cinemachine 3

Veja o que há de novo no Cinemachine 3

Neste blog, você aprenderá o que há de novo no Cinemachine 3 e verá como o formato mudou, alinhando-o com o restante do Unity.

Leia agora
Tutoriais do Cinemachine

Tutoriais do Cinemachine

Este conteúdo de aprendizado legado mostra os recursos e usos do Cinemachine para ver se é adequado para seus projetos. Você aprenderá como construir uma visualização em escala planetária, como adicionar uma câmera e um cérebro do Cinemachine ao seu projeto e muito mais.

Comece a aprender