

От шутеров от первого лица до следящих камер, от 2D до 3D и от игры в реальном времени до кат-сцены, Cinemachine освобождает вашу команду от дорогостоящей разработки логики камеры и позволяет вам итеративно разрабатывать и прототипировать новые идеи на лету, сохраняя настройки в режиме игры. С выходом Unity 6 интерфейс, API и структура GameObject Cinemachine были переработаны, что делает их быстрее и проще для реализации интуитивно понятных игровых механик в линейных производственных рабочих процессах.

Используйте Unity Package Manager (в верхнем меню: Окно > Менеджер пакетов), чтобы выбрать Cinemachine для установки.
Cinemachine бесплатен и доступен для любого проекта. Если у вас уже установлена эта версия, вы можете обновиться до последней версии.

Быстро начните работу, чтобы создать и настроить камеры.

Эта серия из пяти видеоруководств предлагает советы и уроки о том, как начать работу с Cinemachine.

Получите основную информацию, чтобы понять, как работает Cinemachine, и следуйте инструкциям, чтобы настроить минимальные функциональные слои для начала использования Cinemachine в вашем проекте.

Узнайте, что нового в Cinemachine 3.1, и узнайте, что изменилось в API Cinemachine и как вы можете обновить свой проект, чтобы воспользоваться новыми функциями.

В этом блоге вы узнаете, что нового в Cinemachine 3, и увидите, как изменился формат, приведя его в соответствие с остальной частью Unity.

Этот устаревший учебный контент показывает вам функции и применения Cinemachine, чтобы увидеть, подходит ли он для ваших проектов. Вы узнаете, как создать визуализацию планетарного масштаба, как добавить камеру Cinemachine и Brain в ваш проект и многое другое.