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Cinemachine

Kameras für Echtzeitproduktionen ansteuern

Cinemachine ist ein codefreies und modulares Kamerasystem, das entwickelt wurde, um komplexe Verhaltensweisen und die besten Aufnahmen basierend auf der Szenenzusammensetzung einfach zu komponieren. Es ermöglicht Ihnen, in Echtzeit zu stimmen, zu iterieren, zu experimentieren und Kamerabewegungen zu erstellen.
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Cinemachine-Kameramodul

Schnellere Spieleentwicklung

Von Ego-Shootern bis zu Follow-Cams, von 2D bis 3D und von Echtzeitspiel bis Zwischensequenz, befreit Cinemachine Ihr Team von teurer Kameralogik-Entwicklung und ermöglicht es Ihnen, neue Ideen im Handumdrehen zu iterieren und zu prototypisieren, während Sie Einstellungen im Spielmodus speichern. Mit der Veröffentlichung von Unity 6 wurden die Benutzeroberfläche, die API und die GameObject-Struktur von Cinemachine neu gestaltet, was die Implementierung intuitiver Spielmechaniken in linearen Produktionsabläufen schneller und einfacher macht.

Cinemachine installieren

Cinemachine installieren

Verwenden Sie den Unity-Paket-Manager (im oberen Menü: Fenster > Paket-Manager), um Cinemachine zur Installation auszuwählen.

Cinemachine ist kostenlos und für jedes Projekt verfügbar. Wenn Sie es bereits installiert haben, können Sie auf die neueste Version aktualisieren.

Fundamentale Verhaltensweisen

Rotationskomponist

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Folgen

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Free Look

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Cinemachine für 2D

+

Zielgruppen

+

Benutzerdefinierte Mischungen

+

Leistungsstarke Funktionen

Impulse

+

Mixer

+

Decollider und Deoccluder

+

Einschränker

+

Rauschen

+

Priorität

+

Geteilter Bildschirm und Bild-in-Bild

+

Folge-Zoom

+

Integration des Post-Processing-Stacks

+

Clear Shot

+

Erweiterte Steuerung

Tracking

+

Nachbearbeitung

+

Shot Blender

+

Objektivpakete

+
Cinemachine verwenden
Cinemachine verwenden

Schnell einsatzbereit, um Kameras zu erstellen und anzupassen.

Ressourcen

Arten von Cinemachine-Kameras

Unity-Tipps: Cinemachine-Tutorials

Diese Serie von fünf Video-Tutorials bietet Tipps und Anleitungen, wie man mit Cinemachine beginnt.

Mit Cinemachine beginnen

Beginnen Sie mit der Verwendung von Cinemachine

Erhalten Sie die wesentlichen Informationen, um zu verstehen, wie Cinemachine funktioniert, und folgen Sie den Anweisungen, um die minimalen funktionalen Ebenen einzurichten, um Cinemachine in Ihrem Projekt zu verwenden.

Wesentliche Elemente von Cinemachine 3.1

Wesentliche Elemente von Cinemachine 3.1

Erfahren Sie, was neu in Cinemachine 3.1 ist, und finden Sie heraus, was sich in der Cinemachine-API geändert hat und wie Sie Ihr Projekt aktualisieren können, um die neuen Funktionen zu nutzen.

Sehen Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist

Sehen Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist

In diesem Blog erfahren Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist, und Sie werden sehen, wie sich das Format geändert hat, um es mit dem Rest von Unity in Einklang zu bringen.

Cinemachine-Tutorials

Cinemachine-Tutorials

Dieser Legacy-Lerninhalt zeigt Ihnen die Funktionen und Anwendungen von Cinemachine, um zu sehen, ob es für Ihre Projekte geeignet ist. Sie lernen, wie man eine Visualisierung im planetarischen Maßstab erstellt, wie Sie eine Cinemachine-Kamera und ein Gehirn zu Ihrem Projekt hinzufügen können und mehr.