

Desde un shooter en primera persona hasta una cámara de seguimiento, desde 2D hasta 3D, y desde juego en tiempo real hasta cinemáticas, Cinemachine libera a tu equipo del costoso desarrollo de lógica de cámara y te permite iterar y prototipar nuevas ideas sobre la marcha mientras guardas configuraciones en modo de juego. Con el lanzamiento de Unity 6, la interfaz de usuario, la API y la estructura de GameObject de Cinemachine han sido rediseñadas, haciéndolo más rápido y fácil implementar mecánicas de juego intuitivas en flujos de trabajo de producción lineales.

Usa el Administrador de Paquetes de Unity (en el menú superior: Ventana > Administrador de Paquetes) para seleccionar Cinemachine para la instalación.
Cinemachine es gratuito y está disponible para cualquier proyecto. Si ya lo tienes instalado, puedes actualizar a la última versión.

Levántate y comienza rápidamente a crear y ajustar cámaras.

Esta serie de cinco tutoriales en video ofrece consejos y tutoriales sobre cómo comenzar con Cinemachine.

Obtén la información esencial para entender cómo funciona Cinemachine y sigue las instrucciones para configurar las capas funcionales mínimas para comenzar a usar Cinemachine en tu proyecto.

Aprende qué hay de nuevo en Cinemachine 3.1 y descubre qué ha cambiado en la API de Cinemachine y cómo puedes actualizar tu proyecto para aprovechar las nuevas características.

En este blog aprenderás qué hay de nuevo con Cinemachine 3 y verás cómo ha cambiado el formato, alineándolo con el resto de Unity.

Este contenido de aprendizaje legado te muestra las características y usos de Cinemachine para ver si es adecuado para tus proyectos. Aprenderás cómo construir una visualización a escala planetaria, cómo puedes agregar una cámara y un cerebro de Cinemachine a tu proyecto, y más.