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Cinemachine

Alimenter des caméras pour des productions en temps réel

Cinemachine est un système de caméra sans code et modulaire, conçu pour composer facilement des comportements sophistiqués et les meilleurs plans en fonction de la composition de la scène. Il vous permet d'ajuster, d'itérer, d'expérimenter et de créer des mouvements de caméra en temps réel.
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Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Cliquez ici.
Module de caméra Cinemachine

Développement de jeux plus rapide

Du tireur à la première personne à la caméra de suivi, du 2D au 3D, et du jeu en temps réel à la cinématique, Cinemachine libère votre équipe du développement coûteux de la logique de caméra et vous permet d'itérer et de prototyper de nouvelles idées à la volée tout en enregistrant les paramètres en mode Play. Avec la sortie de Unity 6, l'interface utilisateur, l'API et la structure des GameObjects de Cinemachine ont été repensées, rendant plus rapide et plus facile l'implémentation de mécaniques de jeu intuitives dans des flux de production linéaires.

Installation de Cinemachine

Installation de Cinemachine

Utilisez le Gestionnaire de paquets Unity (dans le menu supérieur : Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour sélectionner Cinemachine pour l'installation.

Cinemachine est gratuit et disponible pour tout projet. Si vous l'avez déjà installé, vous pouvez mettre à jour vers la dernière version.

  • Comportements fondamentaux
  • Fonctionnalités puissantes
  • Contrôle avancé

Comportements fondamentaux

Compositeur de rotation

+

Suivre

+

Free Look

+

Cinemachine pour 2D

+

Groupes de cibles

+

Mélanges personnalisés

+

Fonctionnalités puissantes

Impulsion

+

Mixer

+

Decollider et Deoccluder

+

Confiner

+

Bruit

+

Priorité

+

Écran partagé et image dans l'image

+

Zoom de suivi

+

Intégration de la pile de post-traitement

+

Clear Shot

+

Contrôle avancé

Suivi

+

Post-traitement

+

Mélangeur de prises

+

Packs d'objectifs

+
Utiliser Cinemachine
Utiliser Cinemachine

Démarrez rapidement pour créer et régler des caméras.

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Ressources

Types de caméras Cinemachine

Conseils Unity : Tutoriels Cinemachine

Cette série de cinq tutoriels vidéo offre des conseils et des tutoriels sur la façon de commencer avec Cinemachine.

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Commencez avec Cinemachine

Commencez à utiliser Cinemachine

Obtenez les informations essentielles pour comprendre comment Cinemachine fonctionne et suivez les instructions pour configurer les couches fonctionnelles minimales afin de commencer à utiliser Cinemachine dans votre projet.

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Éléments essentiels de Cinemachine 3.1

Éléments essentiels de Cinemachine 3.1

Découvrez les nouveautés de Cinemachine 3.1 et découvrez ce qui a changé dans l'API Cinemachine et comment vous pouvez mettre à jour votre projet pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités.

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Découvrez les nouveautés de Cinemachine 3

Découvrez les nouveautés de Cinemachine 3

Dans ce blog, vous apprendrez ce qui est nouveau avec Cinemachine 3 et vous verrez comment le format a changé, l'alignant avec le reste de Unity.

Lire
Tutoriels Cinemachine

Tutoriels Cinemachine

Ce contenu d'apprentissage hérité vous montre les fonctionnalités et les utilisations de Cinemachine pour voir si cela convient à vos projets. Vous apprendrez à construire une visualisation à l'échelle planétaire, comment ajouter une caméra et un cerveau Cinemachine à votre projet, et plus encore.

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