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Case study

KLab 通过 Tapjoy Offerwall 增加了 30% 的收入

Jul 10, 2021|3 最低
案例研究-KLAB-bleach-brave-soouls
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自 2000 年成立以来,日本移动工作室 KLab 已经制作了近十款移动游戏。KLab 最受欢迎的作品之一是《漂白》:勇敢的灵魂》(Brave Souls)的灵感来源于广受欢迎的《BLEACH》剑术格斗动作漫画和动画系列。2020 年,这款 3D 砍杀动作游戏迎来了五周年纪念日。在此期间,该游戏在全球的下载量已超过 5000 万次。

自 Brave Souls 创立以来,移动应用生态系统发展迅速。Monetize 成为新的行业标准,多样化成为维持盈利的关键。因此,KLab 开始探索新的收入模式,以补充游戏现有的 In-app Purchase。Tapjoy 与 KLab 合作,为 Bleach 寻找新的货币化途径:勇敢的灵魂

策略

在过去的五年中,广告 Monetize 的地位日益突出,现在 KLab 也准备加入这一行列。不过,发行商也坚持不中断或贬低玩家多年来一直喜爱的游戏体验。在准备接受应用内广告的同时,KLab 团队也希望保持游戏的完整性及其现有的 IAP 基础设施。

解决方案:Tapjoy Offerwall。Offerwall 是原生集成到游戏中的奖励广告中心。这些优惠活动以不显眼、选择加入的形式呈现。研究表明,与传统广告形式相比,许多手机游戏玩家更青睐奖励广告,Bleach 也继续证明了这一点:勇敢的灵魂那些选择参与的用户可以通过与 Offerwall 广告互动赚取游戏币,而那些宁愿完全放弃广告的用户则可以继续玩游戏。

结果

尽管 KLab 对在其旗舰产品中引入广告有所顾虑,但事实证明这些顾虑是多余的。游戏的 KPI 没有受到负面影响,IAP 收入也保持稳定。与此同时,用户对 Tapjoy Offerwall 的反应也非常积极。许多人立即利用这些优惠赚取游戏币,收入比视频奖励增加了 30%。

"我们对在一款主要由 IAP 支持的游戏中引入广告感到担忧,但 Tapjoy Offerwall 超出了我们的预期。玩家对它的评价很好,现在它已经成为我们《漂流记》长期货币化战略的一部分:勇敢的灵魂"。

- Jun Morimoto,KLab 制片人