
Der datenorientierte Technologiestapel von Unity (DOTS)
DOTS umfasst Technologien und Pakete, die einen datenorientierten Designansatz für die Entwicklung von Spielen in Unity bieten. Die Anwendung von datenorientiertem Design auf die Architektur eines Spiels ermöglicht es den Entwicklern, die Verarbeitung auf eine hochleistungsfähige Weise zu skalieren.
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ECS für Unity
ECS für Unity (Entity Component System) ermöglicht Ihnen die Entwicklung anspruchsvoller Spiele. Es ist ein datenorientiertes Framework, das mit GameObjects kompatibel ist und es erfahrenen Unity-Entwicklern ermöglicht, dank eines noch nie dagewesenen Maßes an Kontrolle und Determinismus mehr zu erreichen.

Burst Compiler
Burst ist ein Compiler, der IL/.NET Bytecode in hochoptimierten nativen Code übersetzt. Es nutzt die industrieerprobte LLVM-Compiler-Infrastruktur, um Spieleentwicklern native Code-Performance von C# zu bieten. Burst legt auch CPU-Intrinsics offen, was eine Feinabstimmung von leistungsrelevantem Code ermöglicht.

C#-Jobsystem
Dieses System ermöglicht es Unity-Entwicklern, die Vorteile von Multi-Core-Computing-Plattformen mit parallelisiertem Code zu nutzen, der sicher und schnell ausgeführt werden kann. Das C# Job System stellt das interne C++ Job System von Unity zur Verfügung und gibt den Entwicklern von Unity die Möglichkeit, ihre Skripte neben der internen Verarbeitung von Unity laufen zu lassen.
DOTS in der Produktion
Ramen VR und Electric Square
Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.

Blackbird Interaktiv
“Throughout the development of Hardspace: Shipbreaker, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.” – Richard Harrison, technical director on Hardspace: Shipbreaker





