
Pilha de tecnologia orientada a dados (DOTS) da Unity
O DOTS inclui tecnologias e pacotes que oferecem uma abordagem de design orientado a dados para a criação de jogos no Unity. A aplicação do design orientado a dados à arquitetura de um jogo permite que os criadores dimensionem o processamento de forma altamente eficiente.
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ECS for Unity
O ECS para Unity (Entity Component System) permite que o senhor crie jogos mais ambiciosos. É uma estrutura orientada a dados compatível com GameObjects, permitindo que os criadores experientes da Unity alcancem mais graças a um nível sem precedentes de controle e determinismo.

Compilador Burst
Burst é um compilador que traduz de bytecode IL/.NET para código nativo altamente otimizado. Ele usa a infraestrutura de compilador LLVM comprovada pelo setor para oferecer aos criadores de jogos o desempenho do código nativo do C#. O Burst também expõe as intrínsecas da CPU, possibilitando o ajuste fino do código crítico para o desempenho.

Sistema de Trabalhos em C#
Esse sistema permite que os desenvolvedores do Unity aproveitem as vantagens das plataformas de computação de vários núcleos com código paralelizado que pode ser executado com segurança e velocidade. O sistema de trabalho C# expõe o sistema de trabalho C++ interno da Unity, dando aos criadores da Unity a capacidade de executar seus scripts juntamente com o processamento interno da Unity.
DOTS em produção
Ramen VR e Electric Square
Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.

Blackbird Interactive
“Throughout the development of Hardspace: Shipbreaker, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.” – Richard Harrison, technical director on Hardspace: Shipbreaker





