
Pila tecnológica orientada a datos (DOTS) de Unity
DOTS incluye tecnologías y paquetes que ofrecen un enfoque de diseño orientado a los datos para crear juegos en Unity. La aplicación de un diseño orientado a los datos a la arquitectura de un juego permite a los creadores escalar el procesamiento de una forma altamente eficaz.
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ECS para Unity
ECS para Unity (Entity Component System) le permite crear juegos más ambiciosos. Se trata de un marco de trabajo orientado a datos compatible con GameObjects, que permite a los creadores experimentados de Unity lograr más gracias a un nivel de control y determinismo sin precedentes.

Compilador Burst
Burst es un compilador que traduce de IL/.NET bytecode a código nativo altamente optimizado. Utiliza la infraestructura del compilador LLVM, probada en la industria, para ofrecer a los creadores de juegos un rendimiento de código nativo a partir de C#. Burst también expone los elementos intrínsecos de la CPU, lo que permite ajustar con precisión el código crítico para el rendimiento.

C# Job System
Este sistema permite a los desarrolladores de Unity aprovechar las plataformas informáticas multinúcleo con código paralelizado que puede ejecutarse con seguridad y velocidad. El sistema de trabajos C# expone el sistema de trabajos C++ interno de Unity, dando a los creadores de Unity la posibilidad de ejecutar sus scripts junto con el procesamiento interno de Unity.
DOTS en producción
Ramen VR y Electric Square
Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.

Blackbird Interactivo
“Throughout the development of Hardspace: Shipbreaker, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.” – Richard Harrison, technical director on Hardspace: Shipbreaker





