Skalieren Sie Ihre Ressourcen und kreativen Anstrengungen
Workflows für große Wirkung optimieren
Erfahren Sie mehr über die wichtigsten Konzepte der Versionskontrolle sowie Tipps und Tricks, die Sie beim Einrichten Ihres Unity Projekts anwenden können, um eine reibungslose und effiziente Zusammenarbeit im Team zu gewährleisten.
Schnelleres, von der Community unterstütztes Prototyping
Sparen Sie Zeit und Geld mit Assets von Entwicklern für Entwickler. Mit dem Asset Store sind Sie unabhängig von Subunternehmen und können Ihr Spiel schneller fertigstellen.
Kompromisslos gestalten
Decken Sie mit Tipps von Unity DevOps-Experten die Markteinführung störende Produktivitätskosten auf und finden Sie mehr Zeit, um sich auf das Wichtige zu konzentrieren.
Egal, in welchem Stadium Sie sich bei Ihrem Spiel befinden, die richtigen Tools für kleine Teams helfen Ihnen. Erkunden Sie Tools und Verfahren, die andere erfolgreiche Indie-Projekte angewandt haben, die Sie für sich nutzen können.

Sable
Wie kann ein kleines Studio ein überzeugendes Open-World-Spiel erstellen? Shedworks kombiniert einen modularen Designansatz mit ProBuilder und Tools aus dem Asset Store, um ihr Spiel schnell zu prototypisieren und ein faszinierendes Adventure zu erstellen. Ihre unverwechselbare künstlerische Vision für Sable brachte ihnen mehrere Preise ein.

Goodbye Volcano High
KO_OP ist ein von Künstlern geführtes Indie-Studio. Als sie mit der Entwicklung von Goodbye Volcano High begannen, wurde eine Git-basierte Versionskontrolle verwendet, aber nicht alle Teammitglieder waren mit den komplexen Workflows vertraut. Sie wechselten zu Unity Plastic SCM und haben es nie bereut.

Crying Suns
Die Erschaffung einer immersiven Sci-Fi-Welt mit Aussehen und Gefühl im Pixelgrafik-Look ist eine echte Meisterleistung. Wenn man sich allerdings mitten im Projekt dafür entscheidet, das Spiel als Mobilversion zu veröffentlichen und es dann in einer minimalistischen Umgebung mit begrenzten Möglichkeiten fertigzustellen, ist diese Leistung einer ganz neuen Kategorie zuzurechnen. Erfahren Sie, wie Alt Shift das mit dem integrierten Unity Cloud Build CI/CD geschafft hat.

Lost in Random
Thunderful Games ist ein kleines Studio mit großen Ideen – und Lost in Random war ihr bisher größtes Projekt. Erfahren Sie mehr, wie sie Tools aus dem Unity Asset Store eingesetzt haben, um die Grafik zu optimieren und das Produkt auf so vielen Plattformen wie möglich zu veröffentlichen. Arbeiten Sie an Ihrem eigenen Spiel? Starten Sie die plattformübergreifende Leistungsoptimierung mit den Tipps aus dem folgenden E-Book.

Tinytouchtales
Wie schafft es ein einzelner Entwickler ohne Programmierkenntnisse, ein erfolgreiches mobiles Unternehmen mit einem Jahresumsatz von 131.000 $ aufzubauen? Mit kreativem Elan und Einfallsreichtum gelang es Arnold Rauers von Tinytouchtales, sein Unternehmen mit schnellen Iterationen und schnellem Prototyping aufzubauen, auch dank der Verwendung von Asset Store-Tools in Top-Qualität.
Zenith: The Last City
Ramen VR hatte ein ehrgeiziges Ziel: ein umfangreiches MMO in VR zu entwickeln. Um Zenith umzusetzen und als Live-Spiel zu veröffentlichen, nutzt dieses Indie-Studio die Unity Create Solutions und Operate Solutions, von Odin Inspector bis Vivox. Produktivitätstipps mit Odin finden Sie im Leitfaden unten, damit Sie den leistungsstarken, anpassbaren Editor ohne jeglichen individuellen Code nutzen können.

Return to Nangrim
Sycoforge ist ein kleines Studio hinter der Arafinn-Erfahrung, einem anspruchsvollen multimedialen Projekt, das Bücher, Spiele und mehr umfasst. In diesem Interview erklärt Sycoforge, wie ihre Community bei der schnellen Iteration hilft. In der Fallstudie wird gezeigt, wie sie mit der Versionskontrolle von Unity ihre Commits um 300 % steigern konnten.

Deadhaus Sonata
Apocalypse Studios ist ein Indie-Studio von erfahrenen AAA-Experten, die gerade an Deadhaus Sonata arbeiten. Nachdem sie für ihr Projekt auf Unity umgestiegen sind, nutzten sie den Asset Store, um sich an die Funktionen der Engine anzupassen und ihre neuen Ideen für das Projekt schnell in Prototypen umzuwandeln. Sie wechselten auch bei der Source-Control von Perforce auf die Versionskontrolle von Unity und implementierten einen Workflow mit Aufgabenzweigen für schnellere Iteration und Entwicklung.
Konnten Sie nicht das Richtige für sich finden?
Entdecken Sie weitere beliebte Ressourcen für Entwickler von Indie-Spielen.
Unity für Einzelentwickler und Indie-Studios
Unity ist mehr als nur eine Spieleentwicklungsplattform: Die Lösungen und Services von Unity unterstützen Solo-Entwickler und kleine Studios bei jedem Schritt auf dem Weg von der großen Idee zum großen Erfolg.
Innovatives Spieldesign als Alleinstellungsmerkmal
Dank Tools, die leistungsstark, flexibel und einfach zu bedienen sind, können Sie jegliche kreativen Ziele für Gameplay oder Grafikstil erreichen.
Unity für mobile Spiele
Tools für die Verbesserung von Testing, Optimierung, Bereitstellung und Markteinführung von Mobilspielen erkunden
Häufig gestellte Fragen
Wenn Sie mit knappen Budgets arbeiten und schnell auf den Markt kommen wollen, müssen Sie für größtmögliche Effizienz Ihre Ideen so schnell wie möglich als Prototyp umsetzen und sie iterieren. Der Unity Asset Store stellt Künstler-Assets oder Code zur Verfügung, um Ihr Projekt voranzutreiben. Odin Inspector ermöglicht außerdem schnellere Workflows dank der besten Tools für Unity.
Unity erfordert nicht in jedem Bereich der Spieleentwicklung Expertenwissen. Der Unity Asset Store bietet eine Vielzahl von Plug-ins, Tools und vorgefertigten Modulen, die direkt zu einem Unity-Projekt in einer Vielzahl von Phasen und Bereichen der Spieleentwicklung hinzugefügt werden können.
Seien Sie vorbereitet, wenn Ihr Projekt an Umfang zunimmt oder auf dem Markt erfolgreich ist. Sie sind von Anfang an bereit zu skalieren. Die Versionskontrolle wurde für Entwickler und große Filesets entwickelt und hilft dabei, die Produktivität Ihres Teams und die Zusammenarbeit zu optimieren und dank Cloud Build für CI/CD wird Ihr Build für Desktop und Mobilgeräte entlastet. So können Sie schneller erstellen und veröffentlichen.
Mobilspiele können, verglichen mit anderen Plattformen, plötzliches und explosives Wachstum erleben, das für Indie-Spiele oft unerwartet kommt. Mobilspiele bieten einige Herausforderungen, besonders aufgrund der potenziell sehr großen Spieleranzahl. Mit Helpshift können Sie den Kundensupport für Ihr immer beliebter werdendes Mobilspiel automatisieren.
Ein Spiel kann sehr schnell und manchmal unerwartet Erfolg haben. Das plötzliche Wachstum bringt viel Umsatz, aber kann eine Herausforderung für kleine Teams sein. Backtrace ist eine Lösung, mit der Ihr Team alle Bugs und Abstürze bei vielen Spielern auf vielen unterschiedlichen Geräten im Auge behalten kann.
Unity Gaming Services bietet Ihnen die Services, die Sie nach der Markteinführung brauchen, ob es um steigende Umsätze oder das Verstehen und Ansprechen Ihrer Community geht.