Hero background image
Versionskontrolle für Grafiker
Grafiker benötigen eine Versionskontrolle, die ihnen keine Kompromisse in der Gestaltung abverlangt. Suchen Sie sich die benötigten Dateien aus und legen Sie los mit Unity Version Control. Ja, so einfach ist das.
Wie hat ein Studio die Künstler und Techniker auf den Produktionsprozess abgestimmt?
Die Geschichte von KO_OP lesen
Goodbye Volcano High Schlüsselgrafik
Goodbye Volcano High von KO_OP

Versionskontrolle für jeden Workflow

Wenn Grafiker und Programmierer zusammenarbeiten, bewirken sie Wunder. Doch dafür brauchen sie unterschiedliche Werkzeuge. Vermeiden Sie kreative Differenzen und Projektverzögerungen mit Unity Version Control, einem schlanken Versionskontrollsystem für die Spieleentwicklung. Getrennte Benutzeroberflächen für Künstler und Programmierer bedeuten, dass Unity Version Control jedem Arbeitsablauf zugute kommt.

Vorteile für Grafiker
Version Control für Grafiker in Unity
Angenehmes Entwickeln

Getrennte Workflows, gleiches Repo. Arbeiten Sie im Editor (Unity oder Unreal) oder in Gluon, der GUI von Version Control für Künstler. Leicht zugängliche relevante Dateien können einfach bearbeitet und die Änderungen problemlos übermittelt werden.

Sperren von Dateien mit Version Control
Mehr Sicherheit durch Dateisperren

Keine verschwendete Arbeit mehr. Durch Sperren von Bildern, Animationen, Simulationsdaten, 3D-Dateien und andere in der Spieleentwicklung üblichen Dateitypen vermeiden Sie ein gleichzeitiges Bearbeiten derselben Datei.

Plastic SCM große Dateien
Verwalten großer Binärdateien

Arbeit Sie mit jedem Dateityp. Unity Version Control verarbeitet alles, von Charaktermodellen bis hin zu Zwischensequenzen, mit Checkin- und Update-Geschwindigkeiten, die 5-8 mal schneller sind als bei jeder anderen Lösung, und es ist skalierbar.

Versionskontrolle für einzelne Dateien
Arbeit an einzelnen Dateien

Konzentration auf das Wesentliche. Da Sie nur auf die erforderlichen Dateien zugreifen, können Sie schneller entwickeln. Die Flexibilität von Version Control bedeutet, dass Sie nie das gesamte Code-Repository herunterladen müssen.

Wesentliche Funktionen

Die DevOps-Lösungen von Unity bieten Ihnen eine breite Palette an Funktionen und sind gleichzeitig einfach zu bedienen. Fehlt auf der Liste etwas? Besuchen Sie unser DevOps-Fahrplan.

Änderungslisten in der Unity Versionskontrolle
Änderungslisten

Organisieren Sie Ihre Arbeit besser mit Änderungslisten. Als Künstler arbeiten Sie wahrscheinlich mit Tausenden von Dateien – mit Änderungslisten können Sie Dateien nach bestimmten Aufgaben gruppieren. Wenn es einen Fehler oder etwas anderes gibt, das Sie beheben müssen, können Sie die spezifische Gruppe von Änderungen in dieser Gruppe finden, anstatt Tausende von Dateien zu überprüfen. So bleibt mehr Zeit, sich auf die eigentliche Aufgabe zu konzentrieren, als sich mit den Tücken eines Systems auseinanderzusetzen.

Plastic SCM über Gluon
Arbeiten Sie nur mit dem Nötigsten

Grafiker sollten sich bei der Arbeiten nicht um den verlorenen Fortschritt sorgen. Mit der Versionskontrolle von Unity können sie ohne Hilfe von Programmierern die Projektdateien sicher und unabhängig verwalten.

Das System kann den Arbeitsbereich automatisch auf Änderungen überprüfen, damit Sie stets an aktuellen Dateien arbeiten. Veraltete Dateien sind deutlich gekennzeichnet, damit Sie ganz sicher immer mit der neuesten Version arbeiten.

Unity Version Control im Editor einchecken
Dateien in Unity verwalten

Sie können Ihre Projektdateien auch ohne Editor direkt in Unity verwalten. Sowohl Programmierer als auch Grafiker können so sicherstellen, dass Sie immer mit der neuesten Version der Codebasis oder der Projektdateien arbeiten.

Bildunterschied und Content Review in Plastic SCM
Bilddateispezifische Überprüfung

Vergleichen Sie zwei Versionen derselben Grafikdatei mit dem integrierten Bildvergleichstool. Es funktioniert mit einer Vielzahl von Dateiformaten und kann u. a. Bilder nebeneinander anzeigen, eine Vorschau nach dem „Zwiebelprinzip“ bereitstellen, Unterschiede berechnen, „swipen“ und die Bildeigenschaften im Textformat unterscheiden.

Spiele, die es geschafft haben
Monster Closet Spiele
Projekt Shrine

Hier wird gezeigt, wie Monster Closet Games seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine optimiert.

Return to Nangrim
Return to Nangrim

Lesen Sie, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.

Subnautica Fallstudie Unbekannte Welten
Subnautica

Finden Sie heraus, warum Unknown Worlds sich für Unity Version Control entschieden hat, um die Subnautica auf mehreren Plattformen zum Leben erweckt.

Callout Version Control für Grafiker
Unity Version Control für ein Projekt einrichten

Möchten Sie gleich loslegen? Mithilfe dieser Anleitung können Systemadministratoren die Versionskontrolle von Unity in wenigen Minuten einrichten.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Unity Version Control und Gluon für dasselbe Projekt verwenden?

+

Können Sie von einem Gluon-Arbeitsbereich zurück zu UVC wechseln?

+

Welche Tools für die Zusammenarbeit werden unterstützt?

+

Wie verwenden Sie GLUON von Version Control?

+