Versionskontrolle für jeden Workflow
Wenn Grafiker und Programmierer zusammenarbeiten, bewirken sie Wunder. Doch dafür brauchen sie unterschiedliche Werkzeuge. Vermeiden Sie kreative Differenzen und Projektverzögerungen mit Plastic SCM, einem schlanken Versionskontrollsystem für die Spieleentwicklung. Dank der getrennten Benutzeroberflächen für Grafiker und Programmierer ist Plastic für jeden Workflow ein Gewinn.

Goodbye Volcano High von KO_OP
Vorteile für Grafiker

Angenehmes Entwickeln
Getrennte Workflows, gleiches Repo. Arbeiten Sie mit (Unity oder Unreal) Editor oder in Gluon, der GUI von Plastic für Grafiker. Leicht zugängliche relevante Dateien können einfach bearbeitet und die Änderungen problemlos übermittelt werden.

Mehr Sicherheit durch Dateisperren
Keine verschwendete Arbeit mehr. Durch Sperren von Bildern, Animationen, Simulationsdaten, 3D-Dateien und andere in der Spieleentwicklung üblichen Dateitypen vermeiden Sie ein gleichzeitiges Bearbeiten derselben Datei.

Verwalten großer Binärdateien
Arbeit Sie mit jedem Dateityp. Plastic verarbeitet von Figurenmodellen bis hin zu Zwischensequenzen alles mit 5–8-mal schnelleren Eincheck- und Aktualisierungsgeschwindigkeiten als jede andere Lösung – und es ist skalierbar.

Arbeit an einzelnen Dateien
Konzentration auf das Wesentliche. Da Sie nur auf die erforderlichen Dateien zugreifen, können Sie schneller entwickeln. Dank der Flexibilität von Plastic müssen Sie nie das gesamte Code-Repository herunterladen.
Die DevOps-Lösungen von Unity bieten Ihnen eine breite Palette an Funktionen und sind gleichzeitig einfach zu bedienen. Fehlt auf der Liste etwas? Schauen Sie sich unsere DevOps-Roadmap an.

Änderungslisten
Organisieren Sie Ihre Arbeit besser mit Änderungslisten. Als Künstler arbeiten Sie wahrscheinlich mit Tausenden von Dateien – mit Änderungslisten können Sie Dateien nach bestimmten Aufgaben gruppieren. Wenn es einen Fehler oder etwas anderes gibt, das Sie beheben müssen, können Sie die spezifische Gruppe von Änderungen in dieser Gruppe finden, anstatt Tausende von Dateien zu überprüfen. So bleibt mehr Zeit, sich auf die eigentliche Aufgabe zu konzentrieren, als sich mit den Tücken eines Systems auseinanderzusetzen.

Arbeiten Sie nur mit dem Nötigsten
Grafiker sollten sich bei der Arbeiten nicht um den verlorenen Fortschritt sorgen. Mit der Versionskontrolle von Unity können sie ohne Hilfe von Programmierern die Projektdateien sicher und unabhängig verwalten.
Das System kann den Arbeitsbereich automatisch auf Änderungen überprüfen, damit Sie stets an aktuellen Dateien arbeiten. Veraltete Dateien sind deutlich gekennzeichnet, damit Sie ganz sicher immer mit der neuesten Version arbeiten.

Dateien in Unity verwalten
Sie können Ihre Projektdateien auch ohne Editor direkt in Unity verwalten. Sowohl Programmierer als auch Grafiker können so sicherstellen, dass Sie immer mit der neuesten Version der Codebasis oder der Projektdateien arbeiten.

Bilddateispezifische Überprüfung
Vergleichen Sie zwei Versionen derselben Grafikdatei mit dem integrierten Bildvergleichstool. Es funktioniert mit einer Vielzahl von Dateiformaten und kann u. a. Bilder nebeneinander anzeigen, eine Vorschau nach dem „Zwiebelprinzip“ bereitstellen, Unterschiede berechnen, „swipen“ und die Bildeigenschaften im Textformat unterscheiden.
Spiele, die es geschafft haben
Goodbye Volcano High
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Return to Nangrim
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Subnautica
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FAQ
Ja, aber das sind zwei verschiedene Arbeitsbereiche. In der Regel arbeiten Grafiker auf der Gluon-Oberfläche oder nur im Editor, während Entwickler oder Entwicklungsleiter das reguläre Plastic-Interface mit erweiterten Funktionen verwenden.
Ja. Dazu klicken Sie im Arbeitsbereich der GUI von Plastic SCM auf „Ausführen und aktualisieren“ und wechseln dann in den „Vollmodus“.
Mit dem Versionskontrollsystem von Unity können Sie Auslöser und Benachrichtigungen für Tools wie Slack, Discord und Webhooks einrichten.
Gluon ist ein Werkzeug für Benutzer, die typischerweise an einem einzelnen Branch mit Dateien arbeiten, für die kein Merging möglich ist (normalerweise Binärdateien wie Bilder, Animationen oder Dokumente). Bei der Einrichtung wählen Sie den Gluon-Arbeitsbereich und können den GLUON-Client installieren. Weitere Einrichtungsanweisungen finden Sie hier und Benutzeranweisungen hier.