PRODUCTOS

OctaneRender® for Unity

OctaneRender te permite obtener renderizados con precisión física directamente en Unity y componer escenas espectaculares, de calidad cinemática, con iluminación y materiales de OctaneRender.

Desafía los límites de tu creatividad

Este es el primer renderizador más rápido, imparcial, físicamente preciso y con aceleración de GPU de la industria. Intégralo en tu flujo de trabajo de Unity con materiales complejos, eliminación del ruido ultrarrápida con IA y, próximamente, compatibilidad con NVIDIA RTX.

Crea experiencias envolventes con OctaneRender®

OctaneRender for Unity incorpora renderizado de calidad cinemática, con mapeo de rutas, directamente en Unity Editor.

Velocidad

Renderiza por lotes con aceleración de GPU e incrementos impresionantes de la velocidad (entre 10 y 100 veces más) en el gráfico de la escena.

Calidad

Logra nuevos niveles de realismo con un renderizado imparcial y físicamente preciso.

Flexibilidad

Obtén compatibilidad de los complementos para más de 25 herramientas de creación de contenidos digitales.

Mapeo de rutas

Utiliza renderizado con mapeo de rutas para crear realidad aumentada y realidad virtual de alta resolución.

Área de visualización dinámica

El área de visualización de OctaneRender se integra completamente en Timeline para permitir una edición 3D en tiempo real.

Materiales de OctaneRender

El motor incluye materiales personalizados.

Flujo de trabajo de composición

Separa los renderizadores en diferentes capas y pases para la composición.

OctaneRender Imager

Las LUT personalizadas y la corrección del color dentro del renderizado te brindan control granular del color y las imágenes.

Posprocesamiento

Crea mejoras de los efectos 2D dentro del renderizador; por ejemplo, brillo, bloom e intensidad espectral.

Opciones de renderizado estéreo integradas

Crea renderizados panorámicos, lado a lado, anáglifo y superior-inferior en Unity.

Principales ventajas de OctaneRender®

OctaneRender Recorder

Crea y graba animaciones y secuencias de Timelime como un archivo de película o un paquete ORBX que puede renderizarse a través de OctaneRender Cloud® en los niveles de Studio y Creator.

Área de visualización PBR

Mientras trabajas en tu escena, comprueba en forma dinámica la calidad cinemática que obtendrás con el renderizado final.

Editor de nodos

Accede a shading e iluminación de calidad VFX en Unity con el flujo de trabajo visual de OctaneRender, basado en nodos.

Materiales en capas complejos

Con sus materiales en capas de características únicas, OctaneRender te permite recrear materiales complejos de forma física en lugar de tener que combinar los materiales manualmente.

Geometría e iluminación procedimentales Vectron y Spectron

Crea infinitas escenas, volúmenes y geometría, así como iluminación volumétrica generada de forma procedimental, con las nuevas características OctaneRender Vectron™ y Spectron™.

Cámaras de OctaneRender

Obtén acceso a tipos de cámara adicionales y efectos de posprocesamiento cinemático en OctaneRender for Unity.

ORBX

Ahora, Unity puede leer el formato de archivos ORBX® de OTOY, un formato de intercambio 3D que incluye materiales y shaders además de la geometría, que ya es compatible con más de 25 herramientas de creación de contenidos digitales.

Compatibilidad con FBX

Convierte archivos ORBX® a FBX para tener un flujo de trabajo familiar y más fácil de usar.

Ecosistema

Los paquetes Studio y Creator incluyen OctaneRender for After Effects y OctaneRender for Nuke. Además, brindan acceso a más de 25 herramientas de creación de contenidos digitales como Cinema 4D, Maya o Houdini.

Configuración

Puestos: ¿Puedo aumentar el número de puestos en mi plan?

Sí. Puedes aumentar la cantidad de puestos. Para eso, debes comprarlos a través de una cuenta de Unity y asignarlos a los usuarios que los utilizarán. Puedes asignar los puestos en la página "Configura tu plan" de la página principal. Solo selecciona los usuarios que deseas agregar e ingresa la información de sus respectivas cuentas de Unity.

Compré OctaneRender en Unity3d.com. ¿Cuál es el paso siguiente?

Poco después de la compra, recibirás un correo electrónico de Unity Technologies con un vínculo para descargar el complemento OctaneRender. Haz clic en "Descargar la escena con el instalador de OctaneRender for Unity" dentro del correo electrónico para ir a la Asset Store de Unity. Puedes descargar OctaneRender for Unity en esa página.

Más GPU: ¿Qué incremento en la velocidad se obtiene con más unidades GPU?

La velocidad del renderizado se incrementa en forma lineal con el agregado de más unidades GPU. Consulta la página OctaneBench para ver una lista de los resultados de referencia del rendimiento absoluto de la GPU con tarjetas de video compatibles con OctaneRender.

Ten en cuenta la cantidad de GPU concurrentes que se permiten en cada nivel de la licencia: 

  • Prime: 1 GPU 
  • Studio: 2 GPU 
  • Creator: 20 unidades GPU
Complementos: ¿Puedo cambiarlos?

Puedes cambiar algunos complementos seleccionados con una frecuencia mensual a través del portal de la cuenta OctaneRender.

Descargué mi escena de OctaneRender de la Asset Store. ¿Qué sucede a continuación?

Sube tu escena en Unity Editor. Una vez cargada, verás un mensaje para aceptar un puente entre cuentas para vincular tu cuenta de Unity, lo que instalará OctaneRender.

Requisitos de GPU: ¿Qué velocidad de GPU necesita OctaneRender for Unity?

Puedes explorar OctaneBench para tener una idea de los diferentes rendimientos de GPU. OctaneRender requiere tarjetas CUDA y funciona también con efectividad en modelos anteriores, hasta GeForce GTX 970s. Aquí puedes ver una lista de las sugerencias de hardware en función de diferentes usos de OctaneRender.

Instalé OctaneRender, pero no puedo ver lo que el renderizador está haciendo. ¿Qué debo hacer?

Para ver tu escena en OctaneRender, selecciona PBR Render Target y pulsa renderizar. Se abrirá el área de visualización PBR y podrás ver las texturas de PBR. Demorará un minuto en compilar, pero, una vez que lo haya hecho, podrás moverte por la escena con facilidad.

Permanencia: ¿Cuál es el período de permanencia para OctaneRender Studio y para OctaneRender Creator?

El período de permanencia mínimo es un año, que se factura mensualmente, a un valor de USD 20 por mes para OctaneRender Studio y a USD 60 por mes para OctaneRender Creator.

Versiones: ¿Con qué versiones de Unity es compatible OctaneRender?

OctaneRender for Unity está disponible para Unity 2017.1 y versiones posteriores.

Complementos de Octane: ¿Qué complementos se incluyen con OctaneRender Studio y OctaneRender Creator?

Studio y Creator vienen ambos con OctaneRender for After Effects y OctaneRender for Nuke. Con OctaneRender Studio, también puedes elegir 1 complemento adicional. Con OctaneRender Creator, puedes elegir hasta 3. Hay más de 25 herramientas creativas compatibles con Octane; entre ellas, C4D, 3ds Max, Maya y muchas más. También puedes seleccionar OctaneRender Cloud.

Apple: ¿Puedo usar OctaneRender for Unity en mi Mac?

Por el momento, OctaneRender requiere la tecnología NVIDIA para ejecutarse. Sin embargo, Octane X™ se construirá de cero en Metal para la próxima generación de MacPro, MacOS e iOS. Se presentó una demostración de Octane X en WWDC 2019. Puedes obtener más información aquí.

Características

Lightmapping: ¿Está activo el sistema de integración de mapa de luz en OctaneRender?

OctaneRender Lightmapper es compatible con la integración de mapa de luz estático.

Renderizado en tiempo real: ¿Puedo renderizar entornos fotorrealistas en un juego en tiempo real?

Aún no. Hoy en día, OctaneRender puede mejorar la calidad de los entornos y los objetos. No obstante, el renderizado en tiempo real en el modo de juego todavía depende del renderizador de Unity. El motor Brigade de OTOY, de mapeo de rutas en tiempo real, se integrará a Octane. Eso significará una enorme mejora, tanto en los tiempos de carga de escenas como en el renderizado dinámico, con mapeo de rutas, de tiempo real.

Modos de juego: ¿Puedo usar OctaneRender en modo de juego?

En forma parcial. OctaneRender Recorder te permite guardar renderizados en lote del modo de juego. Así, podrás compilar varias líneas de tiempo en una misma secuencia. Sin embargo, todavía no se puede jugar el juego y grabar una sesión a la perfección. La velocidad de este proceso puede aumentar notoriamente si se aumenta la cantidad de unidades GPU con el límite de 20 que permite Creator.

Timeline y Cinemachine: ¿Puedo usar esto con Timeline y Cinemachine?

Sí. OctaneRender es un motor de renderizado con mapeo de rutas. Puedes renderizar frames individuales de Timeline generados con Cinemachine. Y ahora el modo de juego admite secuencias de líneas de tiempo múltiples renderizadas por OctaneRender en un mismo lote.

Asistencia general

Asistencia: ¿Dónde puedo encontrar asistencia en relación con OctaneRender for Unity?

Visita el Centro de ayuda de OTOY, donde puedes presentar un ticket para solicitar asistencia específica, explorar el manual de OctaneRender for Unity, consultar las guías y leer preguntas frecuentes de contenido más técnico. El foro también es un excelente recurso para obtener orientación por parte de la comunidad de OctaneRender.

Propiedad: ¿A quién pertenece el contenido que creo con mi suscripción?

¡Tú eres el propietario de tu contenido!

OctaneRender Cloud: ¿Cómo uso ORC?

Consulta la página de asistencia sobre OctaneRender Cloud para obtener más información sobre cómo crear una cuenta y comenzar a publicar renderizaciones en ORC.

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