Créez des mondes diversifiés, organiques ou basés sur une grille, avec les fonctionnalités Tilemap et SpriteShape. Donner aux concepteurs de niveaux des flux de travail conviviaux pour les artistes et des tuiles et pinceaux procéduraux.
Donnez vie à votre jeu avec des personnages 2D engageants en flipbook, en découpe et en squelette. Améliorez les flux de travail des personnages avec de l'art source multicouche, et animez avec FK, IK et le mélange.
Rendez des visuels 2D incroyables avec des lumières 2D, des ombres et un post-traitement, avec un support pour une personnalisation approfondie avec Shader Graph et le Pipeline de rendu universel (URP).
Simulez une physique 2D réaliste avec des colliders, des joints et des effecteurs hautement optimisés, ainsi que des contrôles de simulation efficaces.
Créez des mondes 2D immersifs directement dans l'Éditeur en utilisant des fonctionnalités puissantes et conviviales pour les artistes. Créez des mondes organiques riches et libres, animés par des splines avec 2D SpriteShape. Construisez de grands mondes basés sur une grille avec 2D Tilemap en utilisant des tuiles carrées, hexagonales ou isométriques.
Donnez à vos artistes les SpriteShapes, les tuiles de Tilemap et les pinceaux pilotés par des procédures. Utilisez le code pour générer des mondes complets ou augmenter la productivité en automatisant divers aspects de la peinture et de la mise en page. Les 2D SpriteShape et l'éditeur de tuiles 2D offrent des API complètes, de la documentation et une compatibilité avec de nombreux autres systèmes Unity.
Créez des personnages 2D directement dans Unity en utilisant les fonctionnalités complètes de création et d'animation de personnages de la suite 2D.
Travaillez avec des œuvres d'art à plusieurs couches en utilisant le 2D PSD Importer. Cela importe, sépare et découpe les différentes parties d'un personnage, puis le reconstruit automatiquement en tant que Prefab prêt pour un rigging et animation.
Créez des personnages de flipbook avec un puissant pipeline d'actifs, et commencez à animer presque immédiatement en utilisant des images clés générées automatiquement.
Créer des personnages déformables en utilisant de la peau et des os. Vous pouvez effectuer des échanges de peau de personnage partiels ou complets de manière efficace à l'exécution, et 2D Inverse Kinematics vous permet d'animer des personnages 2D dans l'éditeur.
Rendre des visuels atmosphériques qui donnent vie à une scène avec 2D Lights. Jouez avec le contraste des couleurs des lumières, l'intensité et le placement pour créer une ambiance, et contrôlez l'interaction avec les sprites en utilisant les Calques de tri natifs.
Créez de la profondeur dans les graphiques avec des fonctionnalités 2D Shadow hautement expressives qui ajoutent de la profondeur et de la texture à une scène.
Poussez les limites des graphiques 2D avec des shaders personnalisés dans Shader Graph qui intègrent votre propre algorithme de rendu, et créez des effets de scène dynamiques avec VFX Graph. Pour une touche de nostalgie, rendez tout en Pixel Perfect, qui est pris en charge nativement dans l'éditeur Unity.
Unity est livré avec une physique 2D physics dédiée et optimisée, avec de nombreuses autres fonctionnalités et optimisations pour alimenter votre jeu.
2D Colliders permettent une détection précise des formes de vos sprites, des formes primitives aux formes personnalisées. S'ils incluent également un Rigidbody 2D, les objets réagiront à la gravité et se comporteront comme des objets solides.
Les objets ancrés à un autre objet peuvent également bénéficier de la physique avec 2D Joints, ajoutant du réalisme à une plateforme glissante, une chaîne, un ressort ou une voiture.
Voulez-vous simuler la flottabilité ou des aimants ? Effets 2D peuvent ajouter des effets physiques sans contact.
Configurez et optimisez les ressources artistiques pour vos projets 2D. Tranchez, carrez, ajustez le pivot, redéfinissez les formes ou ajoutez des sprites de texture normale et de masque, le tout dans le Éditeur de Sprites.
Optimisez votre jeu 2D avec Sprite Atlas, qui vous permet de regrouper vos sprites en une seule texture pour économiser des appels de dessin et redimensionner en fonction de votre plateforme cible.
Pour optimiser et déboguer davantage votre jeu, vous pouvez utiliser les outils de profilage Unity comme le Profiler, le Frame Debugger ou le Rendering Debugger.
Accédez à la massive communauté d'utilisateurs de Unity, à un vaste ensemble de documentation fréquemment mis à jour, à formation pour les débutants, à des démos comme Happy Harvest, Lost Crypt ou Dragon Crashers, à une formation plus avancée comme webinaires, à un forum 2D dédié, et à d'autres conseils. Découvrez des outils et des ressources pour vous aider, quel que soit votre niveau de compétence ou vos besoins en projet.
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