迅速なリリースによる品質の向上
開発時のクランチ(過重労働)や標準以下のリリース品質の原因となる非効率的なワークフローにうんざりしていませんか?Unity DevOps は、堅牢なバージョン管理と CI/CD ソリューションをクラウドで提供することを目的として構築されているため、リリースの頻度を高め、バグを早期に発見し、より多くのアイデアを試すことができます。その結果、より高品質なゲームを市場に提供することができるのです。
Unity Asset Manager で DevOps アセットにアクセスする
ワークフローを最適化し、アーティストとエンジニア間のコラボレーションを改善します。DevOps に Asset Manager が統合されたことで、エディターを起動しなくてもウェブブラウザーを利用して、Asset Manager でバージョン管理対象ファイルへのアクセス、プレビュー、管理が可能です。バージョン管理リポジトリを接続して取り込み、Unity Asset Manager からファイル変更を自動的に検出します。
厳しいゲーム開発専用に設計され、アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフローと、サイズの大きなファイルやバイナリを高速で処理する俊敏性を備えたバージョン管理ツールを活用できます。
ビルドファームの管理やプラットフォーム固有のインフラストラクチャの購入を避けながら、クラウドで複数のプラットフォームにわたってシームレスにビルドできるため、コストが減少し、優先度の高いタスクに取り組む時間を確保できます。
自動化により、フィードバックループを強化します。DevOps ライフサイクル全体を通して、非効率なコラボレーションを排除し、手動ワークフローを自動化して変更を迅速化することで、より多くのアイデアを試し、非常に革新的なゲームを提供できます。
頻繁なリリースにより、テストを重ね、エラーを早期に発見できます。Unity DevOps を利用すれば、冗長な作業が減り、開発が合理化され、チームがより価値の高いタスクに注力できるようになり、リリースの改善につながります。
プレイヤーを喜ばせ、魅了する高品質の革新的なコンテンツを次々に提供するためのツールと俊敏性をチームに提供します。
Unity DevOps は従量課金制のソリューションです。必要なものだけを使い、使った分だけ料金を支払うことで、プロジェクトや開発段階に合わせてこのソリューションを適切なサイズに納めることができます。1 つのダッシュボードですべての DevOps の使用状況を追跡し、1 つにまとめられた請求書で支払うことができます。
DevOps 機能の比較
機能性や価値の面で他社製品よりも DevOps 機能が優れていることをご覧ください。
Unity Version Control
Legend プランに含まれます 追加費用 | Version Control | Git | Perforce | |
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枝との相性が良い | 枝との相性が良い | |||
大容量ファイルにも対応 | 大容量ファイルにも対応 | |||
テラバイト規模のリポジトリへのスケール | テラバイト規模のリポジトリへのスケール | |||
排他的チェックアウトとファイルロックでマージの競合を回避 | 排他的チェックアウトとファイルロックでマージの競合を回避 | |||
スマートロック | スマートロック | |||
マネージドクラウドのプラン | マネージドクラウドのプラン | |||
オンプレミスの提供 | オンプレミスの提供 | |||
ネイティブ3ウェイ・メルゲッツール | ネイティブ3ウェイ・メルゲッツール | |||
コードレビュー | コードレビュー | |||
集中型か分散型か | 集中型か分散型か | |||
マージボット | マージボット | |||
Build Automation
Legend プランに含まれます 追加費用 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
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Unity ライセンス | Unity ライセンス | |||
$0 - 含まれる | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
同時接続数 | 同時接続数 | |||
0~2ドル/機械・日 | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
マネージ | Managed | Varies | ||
OSサポート | OSサポート | |||
Mac、Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
マネージ | Managed | Self-managed | ||
ビルド・ターゲット・プラットフォームのサポート | ビルド・ターゲット・プラットフォームのサポート | |||
MacOs、Windows、iOS、Android、WebGL、UWP、Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
データ回復力 | データ回復力 | |||
マルチゾーン | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
利用可能性 | 利用可能性 | |||
99% 以上 | 99+% | 99+% | ||
ハードウェア仕様 | ハードウェア仕様 | |||
RT3DUnity 用に最適化 | Unoptimized | Self-Managed | ||
構成可能性 | 構成可能性 | |||
限定的 | Limited | Unlimited |
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ワークフローに DevOps を実装するための重要なプラクティスについて学び、最大限の効率を発揮できるよう全開発パイプラインを最適化しましょう。
Unity DevOps は、ゲーム開発の課題に特化したクラウドベースの VCS と CI/CD 機能を提供します。アーティスト固有のワークフローと開発者固有のワークフローの両方を提供し、サイズの大きなファイルやバイナリを簡単に処理できるように構築されています。