1時間以内にインタラクティブな3Dレーシング体験をビルドします。Unity Studio Challengeに参加して、勝つチャンスを得てください。
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3Dのアイデアを素早く実現する
Unity Studioは、チームが静的なアセットや複雑な開発ツールを超えて進むのを助けます。3Dデータをインポートし、インタラクティブなアプリケーションを構築し、レビューと反復を迅速に行うために共有してください — C#は不要で、重いソフトウェアのインストールも必要ありません。
複雑さのないインタラクティブな3D
ドラッグアンドドロップによる3D作成。コード不要。
ドラッグアンドドロップエディターを使用して、製品デモ、トレーニングシーン、ウォークスルー、コンフィギュレーターを作成します。チームの誰でも学ぶことができます。インストール不要。開発者不要。
チーム間での迅速なフィードバックループ
3Dシーンに直接注釈を付け、リアルタイムでコラボレーションし、URL経由で共有します。レビュー、決定、ステークホルダーの整列がすべて迅速に行われます。
あなたのデータ、あなたのパイプライン
既に持っている3Dデータで動作します。CAD、BIM、70以上のフォーマットをインポートし、すべてをUnity Asset Managerで管理し、パイプラインをリビルドすることなくUnityエディターにスケールします。
視覚的に開始し、技術的にスケールします。
Studioで開始し、視覚的にプロトタイプを作成し、即座に共有します。プロジェクトがスケールする必要があるときは、Unityエディターに直接エクスポートします。あなたの開発チームはリビルドではなく、先行スタートを得ます。
インタラクティブな3Dへのより速い道。
Unity Studioは、3Dデータを扱うドメイン専門家のために構築されています — デザイナー、エンジニア、トレーナー、技術アーティストが、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな3Dへの迅速な道を必要としています。

コンセプトからインタラクティブプロトタイプへ。
CADをインポートし、インターフェースを設計し、材料を調整し、次の会議の前にウェブリンクを共有します。開発者不要、ビルドプロセス不要。

製品デモを実現する
ドラッグアンドドロップロジックをUIツールと組み合わせて、製品デモ、コンフィギュレーター、ビジュアライゼーションをビルドし、それらを直接あなたのサイトに埋め込みます。

インタラクティブなトレーニングアプリを迅速にビルドする
アセットをドラッグアンドドロップし、UIの指示に従ってガイド付き体験をビルドし、リビルドなしでライブ更新をプッシュします。あなたのL&Dチームは、初日からコンテンツを所有します。

再作業なしのデザインレビュー
インタラクティブな3Dビューワーをビルドし、シーン内に直接注釈を付け、リンクを介して共有します。コストのかかる再作業になる前に、早期に不整合をキャッチします。
インタラクティブな3Dを構築するために必要なすべて
数分で作成を開始します。
インストール不要で、ブラウザ内でインタラクティブな3D体験を直接構築します。
既に持っている3Dデータを使用します。
CAD、BIM、一般的な3Dフォーマットをインポートし、リアルタイムでの使用に自動的に準備します。
プロジェクトとアセットを整理しておきましょう
中央集権的なクラウドワークスペースからアセットと体験を管理します。
3Dをインタラクティブな体験に変えます
直感的なビジュアルツールを使用して、ロジック、UI、アニメーションを追加します。
アイデアから決定までをより迅速に進めます
デザインをインタラクティブに探り、迅速にフィードバックを集め、長い開発サイクルなしでより早く反復します。
リンクですぐに作業を共有します
数秒で体験を公開し、利害関係者が探るためのシンプルなURLを送信します。
リソース
よくあるご質問
Unity Studioは、チームがインタラクティブな3D体験を作成、コラボレーション、共有するのを助けるウェブベースのエディターで、コーディングの複雑さはありません。デザイナー、エンジニア、トレーナー、その他の専門家のためにビルドされたStudioは、既存の3Dデータ(CADやBIMを含む)をインポートし、インタラクティブなアプリケーションをビルドし、デバイス間で瞬時に共有して迅速なレビューと意思決定を可能にします。重いインストールは不要で、C#も不要で、プロジェクトがスケールする必要があるとき、Studioは直接Unityエディターにエクスポートします。
Unity Studioは、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな3Dアプリケーションを作成し、共有するためのウェブベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます:
- Unity Studio – インタラクティブな3D体験をビルドするためのブラウザーベースのツールで、C#は不要
- Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのためのクラウドベースのストレージと管理
- コラボレーションツール – リアルタイムのマルチユーザー編集と注釈を3Dシーン内で直接行い、アセットマネージャーと同期します。
- 公開と共有– シンプルなウェブリンクを使用してデバイス間でインタラクティブな体験を共有します。
Unity StudioとAsset Managerを合わせることで、インポート、整理、作成、インタラクティブな3Dコンテンツを共有するための完全な環境を提供します。
30日間の無料トライアルで今日から作成を始めるか、サブスクリプションを購入してすぐにプロジェクトを構築し、共有を始めましょう。
はい。Unity Studioは、クレジットカード不要の30日間の無料トライアルを提供しています。
トライアルには、Unity StudioとUnity Asset Managerへの完全なアクセスが含まれているので、次のことができます:
- 3Dデータとアセットをインポートする
- ブラウザーでインタラクティブな体験をビルドする
- チームメイトとリアルタイムでコラボレーションし、3Dシーン内で直接フィードバックを残します。
- プロジェクトをチームメイトやステークホルダーと共有する
- デバイス間でワークフローを公開する
これにより、チームはUnity Studioがデザインレビュー、トレーニングコンテンツの作成、製品の可視化、その他のインタラクティブな3Dワークフローにどのように適合するかを評価できます。無料で試す。
はい、Unityアカウント(Unity ID)が必要です。サインインしてUnity Studioを使用するには。既存の Unity 製品のサブスクライバーはすでに Unity ID を持っています。新しいユーザーは、サインアッププロセス中にUnityアカウントを作成できます。無料で試す。
Unity Studio の価格は、1 シートあたり年間 799 米ドルで、Unity Studio と Unity Asset Manager へのアクセスが含まれます。
30日間の無料トライアルから始めることも、サブスクリプションを購入してすぐにプロジェクトを作成・公開することもできます。
詳細な価格情報や、組織に最適なオプションについては、営業チームにお問い合わせください。
各Unity Studioのシートには、アセットマネージャー内のアセットとコンテンツ用に120 GBのクラウドストレージが含まれています。各組織には、デプロイされたStudioアプリケーション(Studioアプリホスティング)用に10 GB/月の帯域幅も提供されます。追加のストレージは月額 0.75 米ドル/GB で購入でき、追加の帯域幅は月額 0.50 米ドル/GB で購入できます。詳細については、料金ページをご覧ください。
Studio アプリケーションをデプロイすると、プロジェクトは Unity のクラウドに構築され、ホストされるため、サーバー管理なしでウェブアクセスが可能になります。ホスティングには帯域幅が使用されます。ストレージ、帯域幅の許可、および追加の使用料金の詳細については、FAQ または 価格ページ を参照してください。
Unity Studioは、安定したインターネット接続とデスクトップ版Google Chromeで最適に動作します。他の最新のブラウザも動作する可能性がありますが、Chromeが最も信頼性の高い体験を提供します。Unity Studioはマウスとキーボードの入力用に設計されているため、タッチパッドよりもマウスの使用をお勧めします。モバイルブラウザは現在サポートされていません。詳細については、ドキュメント を参照してください。
はい。Unity StudioとUnityエディターは互いに補完するように設計されています。Studioはインタラクティブな3D体験の迅速なブラウザーベースの作成に焦点を当てており、Unityエディターは複雑なアプリケーションのための上級者向けの開発機能を提供します。
任意のStudioプロジェクトを直接Unityエディターにエクスポートできます。チームはStudioで迅速に開始し、視覚的にプロトタイピングと検証を行い、制作ワークフローが要求する際にエディターで上級者向けの機能を追加することで、開発チームはゼロから再構築することなく先行することができます。
UnityエディターとStudio間の双方向ワークフローのサポートはロードマップにあります。この機能が利用可能になると、詳細が共有されます。
はい。Unity Studioはチームベースのワークフローのために構築されています:
- リアルタイムコラボレーション - 複数の人が同じプロジェクトで同時に作業できます
- 注釈 - 3Dシーン内にコメントやフィードバックを直接追加し、Unity Asset Managerと同期します
- インスタント共有 - 簡単なウェブリンクを介してチームメイトやステークホルダーと体験を共有します
これらは一緒に3Dを単一ユーザーのタスクから共有ワークフローに変え、チームがより迅速にレビュー、反復、意思決定を行えるようにします。
Unity Studioは、複雑な開発ワークフローなしでインタラクティブな3Dアプリケーションを作成し、共有するためのウェブベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます:
- Unity Studio – インタラクティブな3D体験を構築するためのブラウザーベースのツール
- Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのためのクラウドベースのストレージと管理
現在、Unity Studioは自己ホスト型のDeploymentをサポートしていませんが、プライベートクラウド環境のサポートは製品ロードマップにあります。自己ホスト型DeploymentはすでにUnity Asset Managerで利用可能です。
セルフホステッドデプロイメントは、公共のクラウドプロバイダー内で専用の隔離されたクラウド環境をサポートし、組織がネットワーク設定、アクセスルール、および機密ワークロードのデータ隔離を制御できるようにします。
Unity Studioは、Unityの安全なインフラストラクチャ上でホストされる完全に管理されたクラウドサービスとして機能します。プロジェクト、アセット、および公開された体験は、スケーラビリティ、パフォーマンス、およびセキュリティを考慮して設計されたUnity管理のクラウド環境を通じて保存および配信され、顧客がインフラストラクチャを直接管理する必要はありません。
厳しいネットワークまたは展開要件を持つ組織は、プロジェクトのニーズに応じて追加の柔軟性を提供できるUnity Industryソリューションやエンタープライズエンゲージメントオプションの恩恵を受けることができます。
特定のセキュリティまたはコンプライアンス要件を持つ顧客は、利用可能なオプションについて話し合うためにUnityの担当者に連絡する必要があります。
Unity Studio内から直接、「バグを報告する」または「フィードバックを送信する」ボタンを使用して、バグレポートや製品フィードバックを提出できます。
プロジェクトのドラフトで作業しているときは、メインメニュー(階層パネルのハンバーガーメニュー)を開いて、次にアクセスします:
- バグを報告
- フィードバックを送信
これらのツールを使用すると、Unity Studioチームに問題、提案、または機能リクエストを迅速に共有できます。
あなたのフィードバックは、製品の改善と将来のアップデートの形を作るのに役立ちます。
質問や直接のサポートが必要な場合は、unitystudio-support@unity3d.comまでメールしてください。よりパーソナライズされたサポートのために、フォローアップの電話をリクエストすることもできます。



