

Unity 2022 LTS には、アーティストがクリエイティブなワークフローを最適化するのに役立つ新機能と改善点が盛り込まれています。没入型の体験をより迅速に構築し、効率を高めるためにエディターの設定をカスタマイズし、ツールのエコシステムによってサポートされる強力なレンダリングソリューションを活用して、高パフォーマンスのグラフィックスを高いスケーラビリティで制作しましょう。

UI Toolkit は、効率を向上させるためのユーザーインターフェースとエディター拡張機能を開発するための機能とツールの集合体です。
より適切な課題の分離、より柔軟なレイアウト、詳細なスタイルにアクセスして、高度な UI 体験を作成できます。プロパティドロワーの使用を簡略化するために、UI ツールキットを使用してデフォルトのインスペクターを生成します。
ベクター描画 API は、パフォーマンスが 5 倍になり、グラデーションレンダリングが可能です。また、UI レンダーループの外部で命令をビルドできます。新たな背景タイリングのサポート、TextMeshPro での絵文字、新たに検証された Localization パッケージ、および 200 個以上の修正されたバグをご確認ください。

環境や高精度の世界を豊かにする HDRP (HDRP).
リアリスティックな空を制作する 雲の層 大気光線の改善、天候条件間のシームレスなブレンド機能を追加 ボリューム雲.高度なプロシージャルのフォグや、地面のフォグ効果、カスタムクラウド、オーロラ、砂嵐、煙などのボリューム効果を作成できます。 ボリュームメトリックマテリアルShader Graph 内で。
新しい機能で、海、プール、川などの水面を追加 ウォーターシステム, 物理ベースの水のライティングモデルとシミュレーションをより詳細にコントロールできます。
Unity ProのCinemagraph機能を使用すると、シネマティックやビューティーショット用の写真級フレームをより高速に記録できます。 HDRPパストレーサー 新しいNVIDIA Optix™とIntel® Open Imageノイズリダクション、HDRIからプロップに光を当てる際の適応型サンプリングによる視覚的忠実度の向上のおかげです。

The スプライトライブラリエディター これにより、より多くのコンテンツセットの処理性能が向上し、スプライトライブラリの管理がより効率的になりました。スプライトアトラス エディターで動作するようになりました。これにより、ユーザーは再生モードに入ったりビルドしたりすることなく、スプライトアトラスの利点を確認できます。
URP のシェーダーグラフ 2D Master Stack で、Lit、Unlit、および カスタム Lit のブレンディングモードを使用できるようになり、固有のビジュアルエフェクトを作成するためのオプションが増えました。
Rigidbody2D および Collider2D は、オブジェクトごとのレイヤークラッシュマトリックスのオーバーライドが可能になり、2D物理シミュレーションでのクラッシュ動作のコントロールが向上しました。
Asepriteインポーター Asepriteの.aseファイルと.asepriteファイルをUnityにすばやく取り込むことができ、ピクセルアートゲームの2Dワークフローを高速化します。

高度な拡張性とカスタマイズ性でグラフィックスを作成し、スケールアップする ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) (URP).
Forward+レンダリング フレームのレンダリングに使用できるライトの総数が大幅に増加します。レンダリングレイヤーを使用すると、さまざまなオブジェクトをフィルター処理したり、レンダリング方法を設定したりできます。レンダリングレイヤーは、さまざまなレンダリングオプションの影響を受けます。余分なテクスチャを追加できます。 デカールレイヤー シーン内の異なるデカルプロジェクターが異なるオブジェクトにどのように影響するかを管理します。
グラフィックスの品質向上を体験してください Temporal Anti-aliasing (TAA)ピクセル化やフリッカーなどのエイリアシング問題を軽減し、最適化されたパフォーマンスを実現します。レベルオブディテール (LOD) クロスフェードは、現在のメッシュLODと次のLODの間を、カメラからのオブジェクトの距離に基づいてより滑らかにブレンドする遷移を提供します。

Visual Effect Graph を使用して、強力で忠実度が高く緻密なビジュアルエフェクトを制作します。
新しいレベルの視覚的忠実度で再利用可能な煙、ほこり、爆発効果を作成し、描画する。 6方向ライティングDCC から Unity までの完全なエンドツーエンドワークフローでライトマップをベイクして描画し、同じ効果を異なる条件で再照明できます。
新しい VFX Graph Timeline インテグレーションにより、複雑なVFXオーサリングワークフローが大幅に向上します。これにより、Timeline を使用して、VFX イベントの正確な配置と編集、複数の効果のシーケンス設定、FX とアニメーションの同期、詳細な制御のためのタイムラインでのフレームごとの前後へのスクラブを行うことができます。
グラフ内のブロックを動的に有効または無効にできるようになりました。 ブールポート 構成可能な超効果を作成する際の柔軟性とパフォーマンスを向上。エフェクトインスタンシングを使用すると、同じ VFX アセットをより低い CPU オーバーヘッドで複数回再利用できます。

複雑なマテリアルライブラリを管理する {b:Manage complex material libraries with{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Pro{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Hub{u:} {b:Unity Pro{u:} マテリアルバリアントこれにより、表面プロパティが一部異なる素材の管理を再利用および改善できます。
新しいシェーダーグラフを使用してカスタムポストプロセス、カスタムパス、カスタムテクスチャを作成する 全画面マスターノードHDRPとURPの両方で使用可能。
最後に、大幅な改善が加えられました。 シェーダーバリアントプリフィルタリングUnityのスクリプトリンダパイプラインで作成されたプロジェクトのシェーダービルド時間とランタイムメモリ使用量を削減します。

Unity 2022 LTS により、生産性と創造性が高まり、接続型で没入型の高パフォーマンスのゲームを、デバイスの機能を最大限に利用して作成できます。

Unity の 2022 LTS リリースと 2023 TECH ストリームリリースの新機能を紹介します。

アップデートとイテレーションのスピードアップにより、コーディング時間を有効活用しつつゲームを最適化するのを支援します。

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。
