DOTSブートキャンプ|1日目:エンティティから始める

Mar 12, 2024
データ指向デザイン・ブートキャンプ

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

データ指向デザイン・ブートキャンプ入門では、まずEntitiesの「ベイク」と呼ばれる機能を使って、Firefightersチュートリアルを構成する要素を生成します。

このセッションを終えたら、2日目に進む:ゲームコード - 延焼のシミュレーション

リソース

DOTSブートキャンプ|1日目:エンティティから始める

ウェビナーを見る

ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。