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UNITY FOR GAMES
コンソールプラットフォーム向けのゲーム開発
コンソール向けの開発は困難です。Unity は、開発者がゲームを Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox® プラットフォームに正常にリリースできるようサポートします。
VisionOS の Unity サポート – Apple Vision Pro と空間コンピューティングの新時代に向けて最初に作成する人の 1 人になりましょう。
詳細はこちら
月間 150 万人のアクティブクリエイターが支持
コンソールゲームの 40% 超が Unity で制作されている*
Unity コンテンツの月間アクティブユーザーは 27 億人を超える
Unity でコンソール開発を開始する
成功はコンセプトから始まります。
最初からマルチプラットフォームに

Success starts at concept. Think about building for console platforms before you begin development.

質の高いゲームを提供することに注力する
質の高いゲームを提供することに注力する

Unity’s industry-leading solutions enable teams to become more agile and create more quickly to launch quality games on time.

コンソール開発初心者
コンソールビデオゲーム開発を初めて行う場合

Start with resources to help you gain approval with platform holders and get started on developing your game.

Unity を使用したコンソールゲーム
UNITY FOR GAMES

Unity を使用してコンソールゲームを開発する理由

最初に統合し、プラットフォームを最適化することで、Unity は最も人気のあるコンソールのゲーマーにリーチするためのツールとリソースをプロフェッショナルなゲーム開発者に提供します。

Unityで作成されたゲーム
息をのむような素晴らしいゲームを Unity で制作

あらゆる種類のクリエイターが Unity を使用して、複数のコンソールプラットフォームでゲームに魂を吹き込んでいます。Unity を利用した素晴らしいプレイヤー体験の一部をご確認ください。

The Falconeer
テクスチャのないアートを制作

Tomas Sala 氏は、Unity を使用して制作されたマルチプラットフォームタイトルである『The Falconeer』を開発した個人クリエイターです。手作業で丁寧に作成したジオメトリと高度な技術を使用したシェーダーを活用して、美しいゲームアートと謎に満ちたオープンワールドをどのようにして実現したかについて、Tomas 氏が説明します。

DARQ
ゲームを複数のプラットフォームに公開

Wlad Marhulets 氏は、受賞歴のある『DARQ』(明晰な悪夢の中を舞台とするホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム)の制作者です。Marhulets 氏は、自身の初のタイトルを PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch に送り出した多才な個人開発者です。

Marhulets 氏が複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について何を語るかをご覧ください。

リソース
オリ:ウィスプの意志
『Ori』の対象プラットフォームはどのようにして増やされたか

This case study of Ori: Will of the Wisps reveals how Unity helped a small studio create and launch on multiple console platforms. From powering greater platform reach to unparalleled extensibility, Unity enabled Moon Studios to access more players.

Switchへの移植
ゲームを Nintendo Switch 向けに展開するときに避けるべき 5 つの間違い

Download this free e-book to discover battle-tested tips to help you bring your console games to the Nintendo Switch.

マルチプラットフォーム
ゲームフォーカス複数のプラットフォームとフォームファクタを通じて、より多くのプレイヤーにリーチ

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for tools and workflows to help you take your game to more platforms.

「Unity の多用途エンジンは、クロスプラットフォーム開発に最適です。広範なマルチプラットフォームサポートを提供しており、アプリケーションレベルでの柔軟性と、その下位レイヤーのアーキテクチャは明確かつ簡潔です。これにより、私たちの開発サイクルが加速されました。」
ZHENZHONG YI / MIHOYOTechnical Director
「マルチプラットフォーム開発における Unity の価値は非常に高く、とても大きなメリットがあります。新しいプラットフォームに展開できるかどうかはこれに左右されます。」
GENNADIY KOROL / MOON STUDIOSTechnical Director
ユニティキーアート 21 07
コンソールゲームの開発はここから始まる

Unity は単なる開発エンジン以上の存在です。Nintendo Switch、PlayStation、Xbox での成功を支援する品質に重点を置いたプロフェッショナル向け制作ツールと運用サービスのスイートを提供してコンセプトの段階から商品化までをお手伝いします。

よくあるご質問

他のプラットフォーム用のゲームを制作するにはどうすればよいですか?

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コンソールプラットフォームでの開発を開始するには何が必要ですか?

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Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo、PlayStation、Xbox など)向けに制作し、展開することはできますか?

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Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?

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Unity Pro で作成したコンテンツの所有権は制作者/制作チームにありますか?

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Unity Pro と Unity Enterprise の違いは何ですか?

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Unity Pro ライセンスには何が含まれますか?

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Nintendo Switch は任天堂の商標です。

*Unity 内部の見積もりに基づく