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BETA

Unity AI

Unity로 더 빠르고 쉽게 제작하세요. Unity AI는 상황에 맞는 지원을 제공하고, 번거로운 작업을 자동화하며, 에셋을 생성하고, 진입 장벽을 낮춰 주는 AI 툴 모음입니다. 이 모든 기능을 Unity 에디터 내에서 활용해 보세요.
Unity AI는 현재 베타 버전으로 제공됩니다. Unity Muse와 Sentis는 곧 지원이 종료되며, Unity AI에 통합됩니다.
자세히 알아보기

컨텍스트 인식

에디터에서 에셋을 확인하며 프로젝트에 알맞은 도움을 받을 수 있습니다.

데이터 제어

기본 데이터 수집이나 훈련 없이 완전한 투명성을 바탕으로 제어 가능합니다.

엄선된 모델

Unity 내에서 타사 AI 모델을 지원합니다. 수동 설정이나 앱 전환이 필요 없습니다.

Unity AI 활용 사례

게임 오브젝트에 대해 질문하는 AI 프롬프트

간편한 에셋 검토

자세한 내용을 설명하는 대신 Assistant에 끌어다 놓으면 게임 오브젝트, 스크립트, 프리팹 등에 관한 빠르고 집중적인 지원을 받을 수 있습니다.

조명의 강도를 설정하는 AI 프롬프트

일괄 검색, 수정, 정리

일정한 강도 이상으로 설정된 조명이나 리지드바디가 없는 오브젝트를 찾는 것과 같은 반복적인 작업을 에디터에서 자동화하고 이름, 레이어 또는 컴포넌트를 한꺼번에 업데이트할 수 있습니다.

콘솔 오류를 디버그하는 AI 프롬프트

디버그 콘솔 오류

Assistant에 에디터에서 스크립트나 오류 메시지를 직접 설명해 달라고 요청하여 문제를 더 잘 이해하고 해결할 수 있습니다.

Unity를 배우는 데 도움을 주는 AI 프롬프트

Unity 개발 학습

복잡한 Unity 기능이나 개념(예: 콜라이더 또는 VFX 그래프)에 대한 자세한 설명과 단계별 설정 가이드를 에디터에서 직접 받을 수 있습니다.

씬을 설정하는 AI 프롬프트

신속한 씬 설정

일반 언어 커맨드를 사용하여 오브젝트를 생성하고, 에셋을 배치하고, 씬 설정을 자동화할 수 있습니다.

플레이스홀더 에셋을 생성하는 AI 프롬프트

플레이스홀더 에셋 생성

Unity에서 스프라이트, 텍스처, 애니메이션 및 사운드를 직접 생성할 수 있습니다. 올바른 포맷이 지정되어 추가 설정이나 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다. 또한 어떻게 사용되었는지 추적할 수 있어 정식 제작에 들어갈 때 쉽게 교체할 수 있습니다.

코드를 생성하는 AI 프롬프트

코드 생성

프로젝트에서 직접 새 스크립트를 생성하거나 기존 스크립트를 최적화해 C# 상용구 및 반복 작업을 자동화하며 문제 해결에 집중할 수 있습니다.

Unity AI 시작 방법

플레이스홀더

1단계 - Unity 6.2 설치

Unity 6.2는 릴리스 아카이브에서 다운로드하거나 Hub에서 직접 설치할 수 있습니다.

플레이스홀더

2단계 - AI 패키지 설치

에디터에서 AI 버튼을 클릭하고 AI 패키지를 설치합니다.

플레이스홀더

3단계 - Unity Cloud에 연결

프로젝트가 클라우드 프로젝트에 연결되어 있는지 확인합니다.

자주 묻는 질문

Unity AI는 무엇인가요?

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기존 프로젝트에서 베타 상태의 Unity AI를 사용할 수 있나요?

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Unity AI에는 어떤 기능이 있나요?

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Unity AI에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

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Unity AI를 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

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Unity AI의 가격은 얼마인가요?

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Muse에는 어떤 변화가 있나요?

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현재 Muse를 사용하고 있는 경우 이번 변화로 어떤 영향을 받게 되나요?

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Unity Muse의 이용 약관이 Unity AI에 적용되나요?

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Sentis에는 어떤 변화가 있나요?

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Unity AI는 어떤 모델을 사용하나요?

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AI로 생성한 에셋은 프로젝트에서 어떻게 관리되나요?

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Unity AI는 내 데이터를 어떻게 사용하나요?

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더 궁금한 점이 있으면 어떻게 해야 하나요?

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