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Unity 기반의 학습을 거쳐 게임 개발용으로 설계된 AI

Unity의 AI 도구는 워크플로에 통합되어 있으며 설계 단계부터 보안을 고려했습니다.

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

Unity 의 AI 도구

에이전트 기반 Assistant

에디터와 연동되어 프로젝트를 인식하며, 어떤 워크플로에나 활용할 수 있습니다. 프로젝트의 모든 단계에서 선택할 수 있는 다양한 모델이 있습니다.

유니티 에디터 내 AI 도우미 도구를 보여주는 스크린샷입니다.

AI Gateway

여러분의 모델과 툴을 직접 연결합니다. 성능과 보안, 제어 기능을 극대화하도록 설계되었습니다.

ai gateway

MCP 서버

IDE나 선호하는 애플리케이션에서 Unity로 연결할 수 있습니다. 다른 오픈 소스 제품군보다 우수한 성능을 자랑합니다.

프로젝트에서 Unity의 MCP 서버를 사용하는 모습을 보여주는 스크린샷입니다.
Unity Assistant로 애니메이션 연결

게임을 이해하는 AI

저희 에디터 내 도우미 기능은 Unity 전용 워크플로에 맞춰 조정되었으며 프로젝트 컨텍스트를 기반으로 작동합니다. 덕분에 더욱 관련성 높은 답변을 제공하고, 더 효율적으로 작업을 수행하며, 재시도 횟수도 줄어듭니다.

이미지 대체 텍스트

에셋을 즉시 인게임 콘텐츠로

Unity의 AI 도구를 사용하면 디자인, 이미지 및 시각적 참조 자료를 프로젝트에 바로 사용할 수 있는 에셋과 플레이어블 광고 장면으로 변환할 수 있습니다.

이미지 대체 텍스트

부드러운 연동과 강력한 제어

언제든지 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다. AI 생성 에셋에 태그를 달아 더 쉽게 검토하고, 에이전트의 자율성을 제어하도록 권한을 설정해 보세요.

Unity의 AI 도구를 사용하는 방법 시작하기

1단계 - Unity 6 이상 설치

릴리스 아카이브나 Hub에서 직접 Unity 6 이상 버전을 다운로드하고 설치하세요.

플레이스홀더

2단계 - AI 패키지 설치

에디터에서 AI 버튼을 클릭 수 하고 어시스턴트 패키지를 설치하세요. 버튼이 보이지 않을 경우, 아래 링크된 문서의 지침에 따라 패키지 관리자를 통해 설치하십시오.

플레이스홀더

3단계 - Unity Cloud에 연결

프로젝트가 클라우드 프로젝트에 연결되어 있는지 확인하세요.

Unity Cloud에 접속한 사용자의 스크린샷.

Unity의 AI 도구를 베타 버전으로 사용해 개발을 시작해 보세요.

아직 어떻게 시작해야 할지 잘 모르겠다면, Unity의 AI 도구를 프로젝트에서 실행하는 방법에 대한 명확한 지침을 확인하세요.

자주 묻는 질문

Unity AI 도구를 사용하면 프로젝트의 심층적인 컨텍스트 정보를 활용하고 Unity 워크플로에 맞게 특별히 구축된 자체 프로젝트 내 에이전트형 도우미에 액세스할 수 있습니다. 또한, AI 게이트웨이를 사용하여 에디터에서 직접 원하는 AI 도구를 연결하고 제어하거나, MCP 서버를 사용하여 IDE에서 연결하는 등 가장 안전하고 안정적이며 성능이 뛰어난 방법을 선택할 수 있습니다.

저희는 "Unity AI"라는 브랜드명을 더 이상 사용하지 않기로 했습니다. 도구 자체는 사라지지 않고, 단지 각각의 기능에 따라 명칭을 변경하는 것뿐입니다. 즉, 에디터 내 AI 어시스턴트, AI 게이트웨이, 그리고 MCP 서버로 부르는 것입니다. 통칭하여 유니티의 AI 도구 (아직 베타 버전)라고 부르겠습니다.

핵심 도구에는 편집기 내 AI 도우미, AI 게이트웨이 및 MCP 서버가 포함됩니다. 기술 자료에서 더 자세한 내용을 살펴보세요.

Unity의 AI 도구를 사용하고 싶으신가요?

  • Unity Personal 에디션: 저희 AI 도구 구독 서비스의 무료 체험을 시작하시면 이용하실 수 있습니다. 무료 체험 이용 시 1,000크레딧이 일회성으로 제공되며, 14일 이내에 사용해야 합니다. 그 후에는 월 10달러에 매달 1,000 AI 크레딧을 구독할 수 있습니다. 크레딧이 소진될 경우, 번들 상품이나 크레딧을 별도로 구매할 수 있습니다.
  • Unity Pro, Enterprise 또는 Industry 구독자: Pro, Enterprise 또는 Industry 플랜을 사용 중인 경우, 기존 라이선스에 포함된 Unity 에이전트 기능을 자동으로 이용할 수 있으며 크레딧도 함께 제공됩니다. 어시스턴트 패키지를 설치 하고 대시보드의 조직 설정에서 좌석을 할당하기만 하면 됩니다.

가격 안내 페이지에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

기존의 타사 AI 구독 서비스를 연결하려는 경우
이미 다른 AI 구독 서비스를 이용 중이시라면, Unity AI 도구 구독 서비스의 무료 체험판을 시작하여 Unity AI 도구를 활용해 보실 수 있습니다. 어시스턴트 패키지를 설치한 다음 AI 게이트웨이를 통해 원하는 에이전트를 연결하거나 MCP 서버를 설정하십시오.

이 기능을 사용하려면 Unity 6.0 이상 버전, AI 패키지 설치, 에디터 내 이용 약관 동의, 그리고 로컬 프로젝트를 Unity Cloud 프로젝트에 연결하는 작업이 필요합니다.

Pro, Enterprise, Industry 고객은 유료 구독 서비스의 일환으로 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트를 이용할 수 있습니다. Personal 에디션 사용자는 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트 무료 체험을 신청할 수 있으며, 체험 기간이 종료되면 월 10달러의 구독 서비스로 전환됩니다. 자세한 내용은 가격 안내 페이지를 확인하세요.

Unity Dashboard 에서 할당된 크레딧을 확인할 수 있습니다. Unity AI 도구 섹션에서 '크레딧 관리' 탭으로 이동하기만 하면 됩니다.

크레딧을 추가로 구매하려면 여기를 클릭하세요.

유니티의 에디터 내 AI 어시스턴트는 20년 이상의 모범 사례를 바탕으로 Unity 에 대한 지식을 학습했습니다. 또한 게임 개발자가 실제로 게임을 제작하고 출시하는 데 사용하는 워크플로에 맞춰 설계했습니다. Unity의 어시스턴트는 씬을 이해하고, 게임 오브젝트와 컴포넌트를 검사하고, 에디터 동작을 제어하고, 변경 사항이 의도대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

편집기 내 AI 도우미를 사용하면 모든 작업에 적합한 모델을 선택할 수 있습니다. 여기서 모델 간 신용 소비량을 비교해 보세요.

아니요. MCP 서버는 무료이며 동시 접속자 수 제한이 없습니다.

네, 그렇습니다. Personal 에디션 사용자는 무료 체험을 신청할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

아니요. AI 게이트웨이를 통해 타사 에이전트를 사용하는 경우 Unity 크레딧이 소모되지 않습니다.

아니요. 유니티의 MCP 서버는 Unity 크레딧을 소모하지 않습니다.

이전 버전과는 호환이 불가능하며, Unity 6.0 이상 버전이 꼭 필요합니다.

AI 모델 전체 목록은 기초 가이드 페이지에서 확인할 수 있습니다.

원하는 경우 타사 에이전트를 사용할 수 있습니다. AI 게이트웨이를 사용하면 Unity의 에이전트 및 크레딧 시스템을 우회하여 이미 구독 중인 검증된 타사 에이전트를 연결할 수 있습니다.

네, 유니티의 AI 도구는 Unity 에디터 6.0 이상 버전을 사용하는 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

기본적으로 사용자 데이터는 서비스 제공에만 사용되며 AI 모델 학습에는 사용되지 않습니다. 사용자는 Dashboard를 통해 공유할 데이터를 직접 선택할 수 있습니다.

Unity의 개발자 데이터 프레임워크에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 확인하세요.

AI로 생성된 에셋에는 AI 생성임을 표시하는 메타데이터 플래그가 포함되어 있습니다. 개발자는 앱 스토어 선언 관리와 사용 권한 검증을 모두 직접 책임져야 합니다.

기본적으로 포함되어 있지 않으므로 비활성화할 필요가 없습니다. 패키지 설치가 필요합니다.

네, 그렇습니다. 사용자가 세부적으로 제어할 수 있습니다. 대시보드 설정에서 발전기를 완전히 끌 수 있지만, 어시스턴트는 계속 활성화된 상태로 유지할 수 있습니다.

아니요. Unity Muse는 더 이상 지원되지 않는 제품으로, Unity 자체 모델을 특징으로 하며, Unity의 AI 도구는 타사 모델을 사용합니다.

Unity의 AI 도구는 Unity 제품 평가판에 일반적으로 적용되는 Unity 서비스 약관, 특정 동의 약관 및 베타 단계 동안의 기본 원칙의 적용을 받습니다.

Sentis는 서비스가 지속될 예정이며, Unity Runtime 내에서 신경망 모델을 네이티브로 실행하는 엔진 역할을 합니다.

네, 그렇습니다. 모든 타사 AI 툴과 MCP에는 Unity Core Standards가 적용되며, 여기에는 에셋 스토어나 패키지 관리자 외부에서 배포되는 툴도 포함됩니다.

성능 관련 주장은 Unity의 AI 도구를 다양한 Unity 전용 개발 작업에서 범용 최첨단 AI 모델과 비교한 Unity 내부 벤치마크를 기반으로 합니다. 개별 결과는 프로젝트의 복잡성, 구체적인 작업 유형, 사용자 행동에 따라 달라질 수 있습니다.