![hero-background-image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1ee9911fcc59544216084d05e98c28bb2e644b75-1536x864.jpg&w=3840&q=100)
빠른 릴리스로 고품질 구현
개발 중단과 표준 이하의 릴리스 품질을 가져오는 비효율적인 워크플로가 지겨우신가요? Unity DevOps 는 클라우드에서 강력한 버전 제어 및 CI/CD 솔루션을 제공하여 더 자주 출시하고, 버그를 조기에 포착하고, 더 많은 아이디어를 시도하고, 더 높은 품질의 게임을 시장에 출시할 수 있도록 특별히 제작되었습니다.
![Asset Manager 큐브 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff1e70bc04e81e8334c04c685e97c57758b39dd7c-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Unity Asset Manager에서 DevOps 자산에 액세스하세요
아티스트와 엔지니어 간 협업을 개선하고 워크플로를 최적화하세요. DevOps를 에셋 관리자와 통합하여 에디터를 시작하지 않고 웹 브라우저를 통해 에셋 관리자의 버전 관리된 파일을 액세스, 미리 보기, 관리하세요. 버전 제어 저장소를 연결하여 Unity Asset Manager에서 파일 변경 사항을 수집하고 자동으로 감지하세요.
![버전 관리 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Febb6b5d4e4c1603f2b460e1de0b0c6ff1a3ab9a3-740x416.jpg&w=3840&q=100)
프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에 따르는 과제를 극복하는 것을 지원하도록 Plastic SCM 기술을 기반으로 설계된 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 더 효율적으로 작업하세요.
![CI CD 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd16a0b37fa4099404fcbf2b3acf2b75bb61c6098-740x416.jpg&w=3840&q=100)
양질의 게임을 만든다는 것은 조기에 자주 테스트하고 자주 출시하는 것을 의미합니다. Unity Build Automation을 활용하여 빌드 파이프라인을 클라우드에서 자동화하고 개발을 진행하세요.
아티스트와 프로그래머 모두에게 최적화된 워크플로와 대용량 파일 및 바이너리를 신속하게 처리할 수 있는 민첩성을 갖춘 이 솔루션은 엄격한 게임 개발 환경을 위해 특별히 설계된 버전 관리 툴을 활용합니다.
빌드 팜을 유지하거나 플랫폼별 인프라를 구입할 필요 없이 클라우드에서 여러 플랫폼에 걸쳐 빌드할 수 있으므로 비용을 절감하고 우선순위가 높은 작업에 집중할 수 있습니다.
자동화를 통해 피드백 루프를 극대화합니다. 비효율적인 협업을 없애고 수동 워크플로를 자동화하여 DevOps 수명 주기 전반에 걸쳐 변화를 가속화함으로써 더 많은 아이디어를 시도하고 놀라울 정도로 혁신적인 게임을 제공할 수 있습니다.
자주 릴리스하여 더 많이 테스트하고 오류를 더 빨리 발견할 수 있습니다. Unity DevOps는 중복 작업을 줄이고 개발을 간소화하며 팀이 더 높은 가치의 작업에 집중할 수 있도록 지원하여 릴리스를 개선합니다.
팀에 고품질의 혁신적인 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 플레이어를 즐겁게 참여시킬 수 있는 툴과 민첩성을 제공합니다.
Unity DevOps는 종량제 솔루션입니다. 필요한 것만 사용하고 프로젝트 및 개발 단계에 맞게 이 솔루션의 규모를 조정하는 데 사용한 만큼만 비용을 지불하세요. 하나의 대시보드에서 모든 DevOps 사용량을 추적하고 하나의 송장으로 결제하세요.
DevOps 기능 비교
DevOps 기능이 기능 및 가치를 통해 경쟁사의 제품을 개선하는 방법에 대해 알아보세요.
Unity Version Control
Legend 포함 추가 비용 | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Public repositories | Public repositories | |||
Build Automation
Legend 포함 추가 비용 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
![마블스냅](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F40294f7750948cd581fc0523e4eda37575d8f696-740x417.jpg&w=3840&q=100)
Second Dinner가 Unity Build Automation 및 기타 Unity Gaming Services (UGS)를 활용하여 2022년 최고의 모바일 게임에 대한 매력적인 업데이트를 지속적으로 제공한 방법을 알아보세요.
![Return to Nangrim](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd456de435659da25d1987c1097c17bba038c3727-600x338.jpg&w=3840&q=100)
Sycoforge가 어떻게 Unity 도구를 활용하여 점점 늘어나는 프로젝트 범위를 관리하고 신속하고 반복적인 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 알아보세요.
![화산 높은](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fde898bff3b6f73fd58c675551209d55d86377848-600x338.jpg&w=3840&q=100)
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 어떻게 워크플로를 재정립했는지 알아보세요.
![Unity Version Control](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F859899e06ef7921344889f7249f43dc455cd6580-740x416.jpg&w=3840&q=100)
![Unity Version Control](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F5c86d854ec761d41a2ef927335fc455cd60bd452-600x338.jpg&w=3840&q=100)
![DevOps 필수사항](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F80b10db27f02d0ccbf92b8952f9b0036cf183f44-600x338.jpg&w=3840&q=100)
DevOps를 워크플로에 구현하고, 전체 개발 파이프라인에서 최대의 효율을 달성하기 위한 주요 방식을 알아보세요.
![Unity DevOps](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F164d7ca2eb77e0d5f3f4ac6ead67be64b313a94e-740x415.jpg&w=3840&q=100)
![주요 아트가 흐려짐](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd17b41c257b9e1319b22357f037b603736a4b4f1-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Unity DevOps는 게임 개발의 도전 과제를 해결할 수 있도록 특별히 맞춤화된 클라우드 기반 VCS 및 CI/CD 기능을 제공합니다. 아티스트 및 개발자별 워크플로를 모두 제공하는 동시에 대용량 파일 및 바이너리를 간편하게 처리할 수 있도록 제작되었습니다.