Ускорьте выпуски для повышения качества
Устали от неэффективных рабочих процессов, ведущих к проблемам с разработкой и некачественным выпускам? Unity DevOps специально создан для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Что такое Unity DevOps?
Он состоит из двух основных компонентов: Unity Version Control и Unity Build Automation.
Unity Version Control
Работайте эффективнее с помощью системы контроля версий (СКВ), созданной на базе технологий Plastic SCM, которая призвана помочь программистам, художникам и дизайнерам решать задачи, возникающие при разработке игр.
Unity Build Automation
Для создания качественных игр надо проводить тестирование с самых ранних этапов и часто выпускать сборки. Автоматизируйте конвейер сборки в облаке и повысьте эффективность разработки с помощью Unity Build Automation.
Цены
Бесплатный тариф
Основные рабочие места DevOps Три (3) рабочих места
Стандартный расчет (Build iOS, Android, Windows, WebGL) 200 минут работы с Windows
Хранилище: 5 ГБ
Параллельная сборка: 1 машина
Стандартные цены
Основные рабочие места DevOps 4–15 рабочих мест: 7 $ за рабочее место Больше 16 мест: 15 $ за рабочее место
Стандартный расчет (Build iOS, Android, Windows, WebGL) 0,07 $/мин для сборки (Mac) 0,02 $/мин для сборки (Win)
Хранилище: 0,14 $ за ГБ
Параллельная сборка: До 3: 0,50 $ за машину/день Больше 4: 2 $ за машину/день
Игры, созданные с помощью Unity DevOps
Отсылка к проекту
Monster Closet Games максимизирует эффективность, используя независимые от движка решения Unity DevOps и средства автоматизации с Unreal Engine.
Return to Nangrim
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим проектом и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Goodbye Volcano High
Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как компания KO_OP улучшила рабочие процессы.
Практические руководства и образовательные ресурсы
Рекомендации по управлению версиями и организации проекта
Выйдите за рамки общепринятых инструментов и методов. Освойте систему контроля версий с помощью этого руководства от команды Unity Version Control.
Четыре важнейших метода DevOps
Изучите важнейшие практики внедрения DevOps в ваши рабочие процессы и добейтесь максимальной эффективности всего конвейера разработки.
Внедрение рабочего процесса с ветвями для задач
Узнайте, как обеспечить для своих проектов быстрый и гибкий рабочий процесс с особой философией. Ускорьте работу благодаря рабочему процессу с ветвями для задач и непрерывному потоку изменений.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Хотите узнать о Unity DevOps? Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами ниже.
Раньше Plastic SCM и Cloud Build существовали как независимые продукты, но теперь они входят в наше единое решение Unity DevOps как уникальные компоненты. Мощные возможности и технологии остались прежними — изменилось только название. Теперь они называются Unity Version Control и Unity Build Automation (соответственно).
Нет. И Version Control, и Build Automation являются компонентами Unity DevOps. Регистрация в Unity DevOps предоставит всем подготовленным пользователям доступ к компонентам Version Control и Build Automation решения Unity DevOps.
Чтобы начать использовать Unity DevOps, вы можете зарегистрироваться здесь. После регистрации вы получите мгновенный доступ ко всем компонентам, а также три бесплатных рабочих места, 5 ГБ хранилища и 200 минут работы с Windows. Любое использование сверх включенного бесплатного пакета будет оплачиваться указанной кредитной картой.
Unity DevOps — это платформа с гибким решением. Это позволяет вам платить только за то, что нужно, и не покупать дополнения, которыми вы можете не воспользоваться. Однако вы должны указать кредитную карту, чтобы обеспечить надлежащее выставление счетов за любое дополнительное использование. Это также позволяет масштабировать использование продукта, не обращаясь в Unity для корректировки лицензирования или выделения дополнительных ресурсов.