Iluminação elegante e imersiva

Obtenha iluminação de alta qualidade para dar vida ao seu projeto, concretizar sua visão criativa e engajar totalmente seu público.

Confira as novidades para iluminação no 2021.2 aqui.

Crie visuais impressionantes com a iluminação do Unity

Desde Iluminação global (GI) até sombras de alta qualidade, o Unity oferece técnicas que simulam o comportamento complexo da luz e dos materiais em mundos 3D.

Aproveite a flexibilidade da iluminação em tempo real ou pré-calculada (com baking), ou combine ambas para obter níveis ideais de desempenho e qualidade visual em todas as plataformas.

Ilumine seu mundo

Os recursos de iluminação do Unity variam desde tipos de luz padrão do setor até efeitos volumétricos avançados para nuvens e neblina, incluindo reflexões e ray tracing.

Luzes e sombras poderosas

O Unity oferece diversas fontes de luz, como luzes direcionais, locais, pontuais e de área, capazes de produzir sombras realistas em tempo real.

Além disso, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) oferecem atenuação de iluminação fisicamente precisa que imita os comportamentos de luzes do mundo real.

O HDRP oferece suporte a unidades físicas de iluminação (PLU) padrão do setor, como lux, lúmen e EV, para todo o pipeline de iluminação e exposição, possibilitando que iniciantes e profissionais iluminem cenas com mais consistência.

O ray tracing híbrido do Unity no HDRP ajuda a refinar o realismo do projeto. Aproveite níveis incríveis de qualidade de sombreamento para criar sombras coloridas e semitransparentes para objetos translúcidos.

Cena interior da simulação Arhiviz

Iluminação global dinâmica

Uma solução convincente para Iluminação global (GI) está no centro de cada renderização 3D realista. O Lightmapper progressivo (CPU e GPU) do Unity ajuda você a simular a reflexão de luz difusa em superfícies estáticas e o baking dos resultados em mapas de luz e sondas de luz.

O Unity oferece uma solução de GI em tempo real que usa Enlighten para garantir que as luzes em tempo real também consigam produzir reflexões convincentes e, ao mesmo tempo, permitir modificações de luzes e materiais no tempo de execução.

Para GI em tempo real sem nenhum pré-cálculo, investigue os recursos de ray tracing do HDRP, que utilizam as GPUs mais recentes. Iluminações globais com ray tracing e Oclusão de ambiente com ray tracing fornecem resultados melhores em comparação com seus equivalentes de espaço de tela.

Carro realista made with Unity

Reflexões precisas do ambiente

Para capturar e projetar reflexões no ambiente, o Unity conta com diversas técnicas. As mais comuns para aplicações em tempo real são as sondas de reflexão, que utilizam iluminação baseada em imagem.

O HDRP oferece sondas de reflexão planas, que são especialmente adequadas para simular reflexões em tempo real em superfícies planas, como espelhos e espelhos d'água. Outra técnica chamada reflexões de espaço de tela (SSR) utiliza os dados disponíveis no quadro para simular reflexões de maneira mais precisa do que as sondas de reflexão em determinados cenários, principalmente em superfícies paralelas à câmera, como pisos e paredes.

As reflexões com ray tracing podem elevar ainda mais o nível de realismo em cenários dinâmicos que não podem depender predominantemente de reflexões pré-calculadas e técnicas de espaço de tela.

Cordilheira renderizada

Atmosferas dramáticas

Quer criar belos pores do sol, nuvens sinistras ou névoa densa? O Unity oferece suporte a diversos tipos de céu, desde os céus mais simples de gradiente e HDRI usados em situações de céus estáticos, até Physically Based Skies procedurais que simulam diferentes horários do dia.

O recurso de nuvens volumétricas* pode ajudar você a aumentar o dinamismo dos céus para criar condições climáticas incríveis, desde nasceres do sol inspiradores até tardes tempestuosas.

Para aumentar a percepção de profundidade na cena e produzir uma atmosfera mais densa, você pode usar a neblina tradicional disponível em todos os pipelines de renderização ou aumentar ainda mais a imersão com a Volumetric Fog e a Local Volumetric Fog globais e mais avançadas disponíveis no HDRP.

* Disponível somente no HDRP no momento

Ambiente natural renderizado

Pós-processamento aprimorado

O Unity proporciona ferramentas profissionais de gradação de cores para possibilitar que você expresse sua liberdade criativa com facilidade, desde filtros de cores simples e ajustes de contraste até tabelas de pesquisa (LUTs) geradas externamente.

Você pode simular efeitos de câmera e filme mais avançados, como Depth of Field, Vignette, Motion Blur e Film Grain. Essas técnicas conseguem produzir uma aparência mais cinematográfica que imita os artefatos de lentes e filmes.

O HDRP e o URP possuem seus próprios sistemas de pós-processamento, enquanto o Pipeline de Renderização Integrado usa o pacote Post-Processing Stack v2.

Novos recursos de iluminação

O guia definitivo para iluminação no HDRP

O HDRP no Unity 2020 LTS oferece ferramentas para a criação de iluminação sugestiva de ponta em seus jogos. Este guia detalhado ensina como aproveitar o poder da iluminação no HDRP.

Novidades para artistas no 2021.2

Descubra novos recursos e melhorias dedicados para ajudar artistas e designers a otimizar fluxos de trabalho criativos e produzir experiências imersivas e poderosas.

Guia do Unity para artistas técnicos

O guia definitivo para os conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho que capacitarão você para que crie jogos visualmente poderosos com o Unity.

Soluções de iluminação da Unity Asset Store

Sonda de luz mágica

As sondas de luz mágicas podem melhorar muito a sua produtividade ao acelerar o posicionamento de sondas de luz em uma cena a fim de obter uma iluminação indireta ideal para os objetos dinâmicos.

Bakery: GPU Lightmapper

Bakery é um GPU Lightmapper pronto para produção que utiliza as GPUs da Nvidia. Ele oferece qualidade de renderização de alto nível, bem como a agilidade e flexibilidade do baking, a fim de acelerar a iteração.

Enviro: céu e condições climáticas

Enviro é uma solução completa para a criação de cenários de iluminação dinâmica. Crie iluminação personalizada de neblina, nuvens, céu e volumétrica, e adapte rapidamente a iluminação às suas necessidades.

Magic Lightmap Switcher

O Magic Lightmap Switcher permite que você realize interpolações entre mapas de luz, sondas de luz e sondas de reflexão no tempo de execução para criar cenários de iluminação dinâmica usando dados de iluminação com baking.

Descubra mais ferramentas para artistas

Liberte a sua imaginação com as poderosas soluções para artistas da Unity. Aproveite mais flexibilidade com ferramentas projetadas especificamente para ajudar você a trabalhar mais rapidamente em tempo real.

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