Прекрасное и реалистичное освещение

Воплощайте свои идеи и творческие замыслы и поддерживайте интерес аудитории благодаря высококачественному освещению.

Узнайте, какие новые функции и возможности для работы с освещением появились в 2021.2 здесь.

Создавайте впечатляющие визуализации с помощью инструментов для работы с освещением Unity

От глобального освещения до высококачественных теней — Unity предлагает методы, имитирующие сложное поведение света и материалов в трехмерных мирах.

Выбирайте между запрограммированным (запеченным) или обновляемым в реальном времени освещением либо комбинируйте эти подходы, чтобы обеспечивать оптимальное соотношение производительности и качества визуализации на всех платформах.

Осветите свой мир

Unity предлагает возможности освещения любого типа: от стандартного до сложных объемных эффектов облаков и тумана, а также отражений и трассировки лучей.

Мощное освещение и тени

В Unity доступны различные источники света, в том числе направленные, точечные, прожекторы, области света. Все они позволяют создавать реалистичные тени в реальном времени.

Кроме того, благодаря процессам Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP) вы сможете реализовать в своем виртуальном мире физически точное затухание освещения, которое ничем не отличается от реального.

Процесс HDRP поддерживает стандартные единицы измерения освещения и экспозиции, такие как люксы, люмены и экспозиционное число, благодаря чему как новички, так и профессионалы смогут освещать сцены более последовательно.

Гибридная трассировка лучей Unity в HDRP делает проекты более реалистичными. Создавайте полупрозрачные и тонированные тени полупрозрачных объектов благодаря невероятным уровням затенения.

Сцена симуляции интерьера Arhiviz

Динамическое глобальное освещение

Эффективный инструмент глобального освещения — основа каждого реалистичного 3D-рендеринга. Unity Progressive Lightmapper (версии с оптимизацией под ресурсы графического и центрального процессоров) позволяет имитировать рассеянный свет, отражающийся от статических поверхностей, и запекать результаты в карты и зонды освещения.

Unity предлагает систему глобального освещения в реальном времени на базе Enlighten. Благодаря ей вы сможете моделировать освещение, которое создает привлекательные отражения, и изменять свет и материалы в среде выполнения.

Технология трассировки лучей HDRP, которая работает на новейших графических процессорах, позволяет создавать эффекты глобального освещения в реальном времени без предварительных вычислений. Технологии Ray Traced Global Illumination и Ray Traced Global Illumination открывают возможности, равных которым нет на рынке.

Реалистичный автомобиль, созданный в Unity

Точное отражение окружающей среды

Чтобы захватить и проецировать отражения на окружающую среду, Unity использует несколько методов. В приложениях, работающих в реальном времени, часто применяют зонды отражений, которые используют освещение на основе изображений.

В HDRP используются зонды плоского отражения, которые особенно хорошо подходят для имитации отражений в реальном времени на плоских поверхностях, таких как зеркала и водоемы. Еще один метод — отражение в экранном пространстве (SSR). Здесь отражения имитируются на основе данных в кадре. В определенных сценариях этот метод более точный, чем зонды отражений, особенно в случае параллельных камере поверхностей, таких как полы и стены.

Технология Ray Traced Reflections повышает реализм в динамических сценариях, которые не могут полагаться в первую очередь на предварительно вычисленные отражения и методы на основе экранного пространства.

Рендеринг горного массива

Драматичная атмосфера

Хотите создать красивые закаты, надвигающиеся тучи или густой туман? Unity поддерживает несколько типов неба: от простейших градиентных и HDRI-моделей, которые используются для статистического неба, до основанного на физике процедурного неба, способного имитировать различное время суток.

Объемные облака* повышают динамизм неба и создают захватывающие дух погодные условия: от идеального восхода солнца до грозовых дней.

Чтобы улучшить восприятие глубины сцены и создать более драматичную атмосферу, вы можете использовать традиционный туман, доступный во всех конвейерах рендеринга, или добавить еще более реалистичный слой с помощью расширенных глобальных эффектов объемного тумана и локализованного объемного тумана в HDRP.

* В настоящее время доступно только в HDRP

Рендеринг природной сцены

Усовершенствованная постобработка

Unity предлагает профессиональные инструменты для цветокоррекции, которые дают беспрецедентную творческую свободу: от простых цветовых фильтров и настройки контрастности до внешних таблиц LUT.

Благодаря им вы сможете имитировать более продвинутые эффекты камеры и пленки, такие как глубина резкости, виньетка, размытие в движении и зернистость. Эти техники позволяют добиться графики кинематографического качества, которая имитирует эффекты, создаваемые объективами камер и пленкой.

HDRP и URP имеют собственные системы постобработки, а встроенный процесс рендеринга использует пакет Post-Processing Stack версии 2.

Новые ресурсы для работы с освещением

Полное руководство по работе с освещением в HDRP

HDRP в Unity 2020 LTS предоставляет инструменты для создания реалистичного высококачественного освещения для ваших игр. Из этого подробного руководства вы узнаете, как использовать возможности освещения в HDRP.

Что нового в Unity 2021.2 для художников

Узнайте о новых функциях и улучшениях, которые помогут художникам и дизайнерам оптимизировать креативные рабочие процессы и создавать впечатляющие иммерсивные сценарии.

Руководство Unity для технических художников

Полное руководство по инструментарию и рабочим процессам для создания впечатляющих визуальных игр с помощью Unity.

Решения для работы с освещением из Unity Asset Store

Magic Light Probe

Magic Light Probe ускоряет размещение зондов освещения в вашей сцене. Это значительно повышает вашу производительность, а также позволяет получить оптимальное непрямое освещение динамических объектов.

Bakery — GPU Lightmapper

Bakery — это профессиональный GPU Lightmapper, работающий на базе графических процессоров Nvidia. Он предлагает высокое качество рендеринга, скорость запекания и гибкость для быстрой итерации.

Enviro — Sky and Weather

Enviro — это комплексное решение для создания сценариев динамического освещения. Создавайте туман, облака, небо и объемное освещение и оперативно адаптируйте свет к своим потребностям.

Magic Lightmap Switcher

Magic Lightmap Switcher позволяет переключаться между картами освещения, зондами освещения и отражения в среде выполнения, чтобы создавать сценарии динамического освещения с использованием данных запеченного освещения.

Узнайте больше об инструментах для художников

Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен