Uma sessão de perguntas e respostas com a Gameloft: Como a Unity ajudou a impulsionar a Grande Atualização do Minion Rush

Desde 2000, a Gameloft tem entretido jogadores ao redor do mundo com seus jogos para todas as idades e plataformas. Hoje em dia, a editora expandiu seu escopo além dos jogos móveis e agora desenvolve títulos para todas as plataformas de jogos com sua própria propriedade intelectual e com marcas amadas.
Um dos títulos mais bem-sucedidos do estúdio é seu jogo móvel Minion Rush, que completou uma década em 2024.
Para garantir que Minion Rush continue funcionando e encantando os jogadores por muitos anos, a equipe da Gameloft se uniu à Unity para todo o seu ciclo de desenvolvimento de jogos - incluindo a adaptação do jogo para o novo motor Unity, escalando e monetizando com Unity Ads e Ironsource Ads, e consultando com a Unity Game Design & Revenue Consultancy (uma equipe de especialistas dedicados em design de jogos e monetização da Unity).
Aqui, Anton Shabelnyk, Diretor Global de Jogos ao Vivo da Gameloft, e Igor Antonov, VP de Jogos ao Vivo, fornecem insights sobre por que o estúdio procurou a Unity por soluções e expertise, e como eles aproveitaram as recomendações da Unity para a Atualização Maciça do Minion Rush, a iteração mais recente do jogo.
PERGUNTAS E RESPOSTAS:
1. Quais foram algumas das considerações que levaram a equipe a mudar de um motor interno para a Unity, e quais benefícios essa mudança trouxe? Quais novos recursos ou jogabilidade você conseguiu oferecer aos jogadores de Minion Rush que não eram possíveis com seu motor anterior?
Anton Shabelnyk: Minion Rush é um jogo amado por milhões de jogadores, e estamos ansiosos para continuar trazendo conteúdo emocionante para novos e antigos usuários. No entanto, tornou-se mais difícil acompanhar as atualizações técnicas do motor interno para entregar recursos modernos rapidamente e com a mais alta qualidade. Também queríamos que nossos jogadores sentissem uma conexão mais forte com a marca, com gráficos e animações o mais próximo possível dos filmes. A mudança para a Unity nos deu um equilíbrio perfeito de flexibilidade, visuais impressionantes e desempenho.
2. Como o uso do Universal Render Pipeline impactou sua estratégia de plataforma para a atualização do Minion Rush ? Como isso foi apoiado pelo Unity Profiler e pelo Device Simulator?
AS: Era importante para nós encontrar uma solução pronta para uso adequada para dispositivos móveis e com espaço suficiente para personalização específica do jogo para alcançar nossa visão artística e desempenho estável. O Universal Render Pipeline foi perfeito para atingir esses objetivos, e o Unity Profiler e o Device Simulator foram essenciais para nos ajudar a alcançar os resultados desejados em vários dispositivos.
3. Os novos gráficos estão incríveis - quais recursos da Unity foram mais úteis para a equipe criar as imagens vibrantes e animações que fazem Minions Rush se destacar visualmente?
AS: Nosso objetivo principal era aprimorar os visuais e trazê-los o mais próximo possível da aparência e sensação dos filmes. O Shader Graph deu aos nossos artistas a flexibilidade de criar materiais vibrantes que realmente trouxeram os ambientes e personagens à vida, enquanto ferramentas personalizadas construídas sobre as capacidades do Unity permitiram reduzir tanto o número quanto a variedade de shaders utilizados.
A equipe se divertiu muito experimentando com shaders personalizados e sistemas de partículas junto com o pós-processamento, o que nos permitiu entregar efeitos visualmente impressionantes, mas otimizados.
Para alcançar os melhores resultados de iluminação, empregamos um sistema de iluminação híbrido: a iluminação pré-processada foi combinada com luzes em tempo real simples e sondas de luz para objetos dinâmicos.
Em relação às animações, as ferramentas flexíveis e robustas do Unity nos permitiram transferir muitas animações da versão anterior usando um formato universal e reestruturá-las extensivamente para atender aos novos padrões de qualidade e nossa visão artística.
4. Como você usou as ferramentas de UI do Unity em Minion Rush? Quais foram os benefícios?
AS: Uma reformulação completa de UI/UX foi um dos principais pilares da atualização, e mais uma vez o Unity acertou em cheio com muitas ferramentas úteis prontas para uso que economizaram muito tempo em tarefas genéricas, permitindo-nos criar soluções personalizadas complexas para situações únicas.
5. Qual foi um desafio que sua equipe enfrentou ao construir Minion Rush, e como o Unity ajudou você a superá-lo?
AS: Para um jogo com mais de 10 anos disponível em todo o mundo, um dos maiores desafios é a cobertura de dispositivos. Queríamos utilizar as capacidades de dispositivos modernos para oferecer aos jogadores uma experiência de alto nível, enquanto também trazíamos uma nova versão do jogo para milhares de jogadores com dispositivos mais antigos, para os quais algumas ferramentas nativas não funcionam mais, e foi um problema difícil de resolver. Mas ainda assim conseguimos otimizar o jogo e cobrir uma grande quantidade de dispositivos graças ao Unity.
6. O que fez do Unity Ads, ironSource Ads e a mediação LevelPlay as soluções certas para sua monetização?
AS: Para começar, as redes do Unity representam uma grande parte da demanda de qualidade no mercado. As redes do Unity e a mediação também são altamente configuráveis em termos de configurações. As duas redes oferecem uma grande demanda engajada com eCPMs fortes, e o LevelPlay é uma ferramenta de mediação incrível com transparência em termos de desempenho, além de ótimos pacotes de ferramentas de administração e estatísticas (Real Time Pivot, Ad Quality, etc.)
6. Como as ferramentas do Unity lhe deram insights únicos para otimizar a colocação de anúncios sem comprometer a experiência de jogo?
AS: O Unity oferece muitas ferramentas para fornecer insights, mas eu destacaria o Real Time Pivot e a nova seção de desempenho atualizada da mediação LevelPlay. Geralmente, entender o engajamento é fundamental - por exemplo, o engajamento por segmento de usuário (coorte) é imprescindível, assim podemos otimizar as ofertas personalizadas apresentadas aos nossos usuários.
7. Como a consultoria de design de jogos e monetização do Unity ajudou você a equilibrar monetização e retenção para garantir uma experiência divertida e sustentável para seus jogadores?
Igor Antonov: Havia dois vetores principais de utilidade da consultoria fornecida pela equipe da Unity. O primeiro foi a confirmação das dúvidas internas e do feedback dos usuários que recebemos anteriormente (definitivamente apreciamos a validação das questões por especialistas da indústria, bem como as soluções propostas). Além disso, a equipe da Unity encontrou algumas áreas-chave de melhorias no design do jogo e nas operações ao vivo que poderiam ser críticas para o sucesso futuro como um título GaaS.
8. Você pode compartilhar algum conselho específico ou inovações sugeridas pelos especialistas da Unity que foram instrumentais na monetização e no design de Minion Rush ?
IA: As áreas-chave que a equipe adotou como alta prioridade com base nas recomendações da Unity foram a reformulação do FTUE e do onboarding, bem como a implementação de mini-tutoriais para gadgets e power-ups. A equipe da Unity também nos ajudou a otimizar a progressão e reequilibrar o ritmo das recompensas na funcionalidade Hall of Jam, assim como em outras relacionadas a ela. A sensação da fase de ação também foi melhorada ao adaptar a curva de velocidade, otimizando o uso de power-ups e a responsividade geral às ações.
9. Houve algum problema específico que os especialistas da Unity ajudaram a resolver ou fornecer uma perspectiva valiosa para sua equipe?
IA: Foi especialmente útil obter uma revisão independente e "fresca" da nova interface do usuário e descobrir alguns pontos cegos que se mostraram vitais para o engajamento com o jogo, incluindo:
- Comportamento de notificações durante a fase de ação, bem como destaques no HUD
- Melhorias na interface do menu principal para alcançar um equilíbrio entre seus vários elementos
- Polimento relacionado à navegação de localização e missões vinculadas
- Reorganização de tarefas e missões para melhor visibilidade e acessibilidade
11. O que mais te empolga para o futuro de Minion Rush, e como a Unity se encaixa no seu roadmap de longo prazo?
Anton Shabelnyk: A mudança para a Unity nos dá uma oportunidade empolgante de experimentar e reagir ao feedback da comunidade com muito mais agilidade do que antes. Ferramentas flexíveis nos permitem prototipar e iterar mais rápido, especialmente com recursos complexos de UI, o que é incrivelmente importante para o suporte dinâmico de liveOps. Há um enorme backlog de ideias para novos modos de jogo, locais e mecânicas de gameplay que finalmente podemos experimentar com as ferramentas da Unity, então fique ligado!
“"A equipe da Unity encontrou áreas-chave para melhoria em nosso design de jogo e LiveOps, que são críticas para o sucesso futuro como um título GaaS."”