Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Внимание потребителей никогда не было столь фрагментированным. В настоящее время на стриминг и гейминг приходится значительная и растущая доля времени, проводимого в разных домохозяйствах. Тем не менее, для многих рекламодателей телевидение и мобильная связь остаются отдельными стратегиями с отдельными рабочими процессами, данными и системами измерения. Предпочтительное партнерство Unity с Samba призвано изменить это партнерство для покупателей программ.
Где телезрители встречаются с мобильными играми
Самба - мировой лидер в сфере медиаразведки на базе ИИ. Это партнерство позволяет интегрировать телеаудиторию Samba в инвентарь мобильных игр Unity в приложении, решая значимую и растущую долю потребительского внимания.
В основе Samba лежит Samba Knowledge Graph — единый уровень медиааналитики, который соединяет аудиторию и цифровые сигналы первого канала в понимание интересов, поведения и намерения покупки 1,5 миллиардов профилей пользователей по всему миру. Подключив этот график знаний к сторонним игровым сигналам Unity, рекламодатели могут планировать, таргетировать и измерять по ТВ и мобильным играм как единую аудиторию.
“«Бюджеты игровой рекламы только растут, что обусловлено массовой долей внимания потребителей к мобильным играм. Партнерство с Unity позволяет рекламодателям стимулировать постепенный охват ТВ в рамках мобильных игр и охватить конкретную телеаудиторию по обширной мобильной сети Unity. Самое лучшее, что теперь рекламодатели смогут плавно измерять результаты и оптимизировать с помощью измерения Samba».”

Aden Zaman - Samba
Chief Commercial Officer
Что позволяет это партнерство
Для рекламодателей, активирующихся по всему мобильному игровому инвентарю Unity, интеграция Samba предоставляет три основные возможности:
- Перекрестное планирование: Используйте данные о аудитории Samba, чтобы определить релевантную аудиторию мобильного игрового сервиса Unity. Вы можете распространить CTV и линейные телекампании на мобильные игровые среды, не перестраивая стратегию или определения аудитории с нуля.
- Точностное целеполагание: Объедините поведенческие и контекстные телесигналы Samba с данными о рекламе Unity сторонних производителей в рамках Unity Audience Hub, чтобы сформировать курируемую аудиторию на основе реальных зрителей. Для рекламодателей развлечений это помогает охватить игровую аудиторию, основываясь на том, что они реально смотрят, а не только на демографических доверенных лицах.
- Единое измерение: Измерить подъем и эффективность мобильных игровых кампаний против телезрителей, чтобы понять, как эти два экрана работают вместе на протяжении всего потребительского пути. Это поддерживает более обоснованное распределение и оптимизацию бюджета в ваших программных медиапланах.
Стратегия создания единого экрана
Мобильные игры составляют значительную и растущую долю внимания потребителей. Для программных команд ценность не только в постепенном охвате. Это возможность охватить зрителей светового телевидения там, где ТВ не может, управлять частотой на обоих экранах вместо каждого в изоляции и измерять совокупный вклад в результаты кампании.
“«Теле- и мобильные игры исторически планировались в элеваторах. Партнерствуя с Samba, мы соединяем малый экран с большим экраном, открываем новые возможности для рекламодателей развлечений, а также для других рекламодателей CTV и поддерживаем единые стратегии в мобильных играх и ТВ».”

Chris Feo - Unity
SVP Sales & Partnerships, Programmatic
Если вы уже инвестируете в CTV, возможность распространить эти стратегии на мобильные игры — и измерять их по обоим направлениям — означает, что игры могут перейти от отдельного пункта к интегрированной части экранной стратегии.
Samba является предпочтительным партнером Unity по передаче теледанных, партнерство работает в прямом эфире для маркетологов, проводящих кампании, ориентированные на аудиторию, по всему мобильному инвентарю Unity.
