Создайте слой удержания для вашей многопользовательской игры

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Чтобы продлить срок службы игр, все более важно применять лучшие практики LiveOps для повышения вовлеченности и удержания – и создание этих механик не должно быть сложным.
В этом вебинаре по запросу Дэнни Дайер и Эдуардо Охеда из Unity покажут вам, как добиться успеха в вашей многопользовательской игре в реальном времени. В течение этого часа вы научитесь повышать вовлеченность в вашу многопользовательскую игру в реальном времени, понимая, как проектировать, строить, развертывать, тестировать и управлять слоем удержания. Используя пример системы боевого пропуска с авторитетом сервера, они проведут вас через каждую фазу.
Ресурсы презентации:

Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару



