Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Узнайте, как Philips преобразует опыт оказания медицинской помощи, перенося его из операционной в гостиную, с помощью иммерсивных технологий. Жан-Марк Хейскенс, руководитель направления инноваций в области иммерсивных технологий и менеджер инновационных лабораторий в Philips, рассказывает о том, как его команды используют Unity для переосмысления медицинского образования, проектирования устройств и взаимодействия с пациентами в глобальном масштабе.
Узнайте, как Philips и Unity объединяют 3D в реальном времени, XR и цифровые двойники, чтобы поддержать будущих родителей, снизить тревожность у детей и обучить врачей и инженеров по техническому обслуживанию работе со сложными системами визуализации и малоинвазивными процедурами.
Посмотрите полное видео, чтобы узнать, как это сделать:
— Приложение Pregnancy+ использует высококачественную визуализацию плода на базе Unity, чтобы помочь миллионам будущих родителей по всему миру.
— Приложение Scan Buddy и интерактивный «сканер для котят» используют дополненную реальность, рассказывание историй и геймификацию, чтобы подготовить детей к МРТ-сканированию, снизить тревожность и помочь избежать повторных сканирований или седации.
— Компания Philips создает цифровые двойники систем интервенционной визуализации для обеспечения реалистичного обучения работе с XR технологиями для хирургов, технологов и инженеров по техническому обслуживанию — без использования реального оборудования.
- Технология виртуальной реальности используется в планировании операций на сердце для визуализации анатомии конкретного пациента в 3D, определения размера и установки стентов, а также для проверки результатов до и после процедур.
- План компании Philips по масштабированию XR в сфере образования, маркетинга и будущего использования смешанной реальности в операционной.

Данная запись была сделана на отраслевом саммите Unite в Барселоне, Испания, в ноябре 2025 года.
More from Unity




