Система контроля версий для каждого рабочего процесса
Работая в гармонии, художники и программисты могут творить волшебство. Однако для этого им необходимы разные инструменты. Предотвратите творческие разногласия и задержки по проекту с помощью Plastic SCM — эффективной системы контроля версий, созданной для разработки игр. Благодаря отдельным пользовательским интерфейсам для художников и программистов Plastic способствует каждому рабочему процессу.

Goodbye Volcano High от KO_OP
Преимущества для художников

Творите с комфортом
Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Работайте в редакторе (Unity или Unreal) или в Gluon — интерфейсе Plastic для художников. Открывайте и редактируйте связанные файлы и легко отправляйте изменения.

Блокируйте файлы для полного спокойствия
Забудьте о потерянной работе. Предотвратите изменение ваших текущих файлов, блокируя изображения, анимации, данные симуляций, 3D-файлы и другие типы файлов, используемые при разработке игр.

Управляйте большими двоичными файлами
Работайте с файлами любого типа. Plastic обрабатывает все — от моделей персонажей до кат-сцен — со скоростью загрузки обновления в 5–8 раз больше, чем у любого другого решения, а также в больших масштабах.

Работа с отдельными файлами
Сосредоточьтесь на главном. Быстро работайте, получая доступ только к необходимым файлам. Благодаря гибкости Plastic вам никогда не придется загружать репозиторий кода целиком.
Решения Unity для DevOps предоставляют множество функций, не усложняя процесс. Не нашли то, что искали, в списке? Ознакомьтесь с планом развития наших решений для DevOps.

Списки изменений
Работайте эффективнее с помощью списков изменений. Как художник, вы скорее всего работаете с тысячами файлов. С помощью списков изменений можно группировать эти файлы по проектам. Если вы обнаружите ошибку или проблему, вам не придется просматривать тысячи файлов — достаточно найти конкретный набор изменений в той или иной группе. Это позволяет сэкономить время и сосредоточиться на важном, а не бороться с системой.

Работайте только с необходимыми файлами
Художникам необходима возможность работать, не волнуясь о потере текущих результатов. Система контроля версий Unity позволяет управлять файлами проекта с уверенностью и независимостью, не оглядываясь на программистов.
Чтобы гарантировать, что вы работаете с последними версиями файлов, система может автоматически сканировать рабочее пространство на наличие изменений. Система ясно помечает устаревшие файлы, так что вы всегда будете уверены в том, что работаете с последней версией.

Управление файлами в Unity
Если вы не хотите выходить из редактора, вы также можете управлять файлами проекта напрямую в Unity. Эта возможность доступна и программистам, и художникам, так что все всегда будут работать с последней версией базы кода или файлов проекта.

Проверка файлов изображений
Легко сравнивайте две версии одного графического файла во встроенном инструменте. Он поддерживает различные форматы файлов и может демонстрировать изображения бок о бок, создавая послойное представление предварительного просмотра, рассчитывать отличия, прокручивать, импортировать свойства изображения в текстовом формате и т. д.
Игры, которые добивают успеха
Goodbye Volcano High
Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.
Return to Nangrim
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Subnautica
Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Да, но это два отдельных рабочих пространства. Как правило, художники используют интерфейс Gluon или просто работают в редакторе, а разработчики и руководители применяют обычный интерфейс Plastic для использования расширенных функций.
Да, для этого следует открыть рабочее пространство в интерфесе Plastic SCM, выбрать «Запуск и обновление» и переключиться на полный режим.
С помощью системы контроля версий Unity вы можете настроить триггеры и уведомления для таких инструментов, как Slack, Discord и Webhooks.
Gluon — это инструмент, предназначенный для пользователей, работающих в одной ветви с файлами, которые невозможно объединить (как правило, это двоичные файлы: изображения, анимации и документы). Во время настройки вы выбираете Gluon и можете установить клиент GLUON. Другие инструкции по установке см. здесь, а инструкции по использованию — здесь.