Xây dựng XR với Unity: Meta XR
Eduardo Oriz - Unity Technologies
Senior Content Marketing Manager

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Kính VR của Meta đặt theo dõi mắt và tay vào trung tâm cách mọi người tương tác, với kích thước khoảng 100 gram. Cùng với các công cụ XR của Unity, chúng mang đến cho các nhà phát triển một cách mới để xây dựng các trải nghiệm nhập vai.
Sách điện tử mới của chúng tôi, Xây dựng XR với Unity: Meta XR, hướng dẫn bạn cách thiết lập dự án, sử dụng XR Interaction Toolkit và thêm đầu vào Look và Pinch. Nó cũng đề cập đến cách tối ưu hóa cho Màn hình Vô cực 5K, với các mẹo về kết xuất foveated, Quad Views và Application SpaceWarp. Bạn cũng sẽ thấy cách Unity CLI và các tác nhân AI có thể tăng tốc quy trình làm việc xây dựng-kiểm thử-xác minh của bạn.
Hướng dẫn này dành cho các nhà phát triển Unity XR tạo một tựa game mới hoặc chuyển đổi một ứng dụng hiện có sang các thiết bị Meta VR. Bắt đầu với mẫu VR, xây dựng một cảnh tương tác đơn giản từng bước, sau đó triển khai trên phần cứng và tinh chỉnh hiệu suất.