Confidence before clinical practice: How Labster is revolutionizing nurse training with VR

Dec 15, 2025|6 Min
Nurse wearing VR headset for healthcare training

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Tổng quan

Cách Unity cung cấp sức mạnh cho Labster để mang đến các trải nghiệm mô phỏng có liên quan về mặt lâm sàng, có thể mở rộng và sống động cho giáo dục điều dưỡng và STEM.

Các giải pháp

Các phòng thí nghiệm và mô phỏng khoa học ảo Labster, nền tảng VR nhập vai UbiSim cho giáo dục điều dưỡng. Sản phẩm của Unity: Unity Engine, Unity Asset Manager.

Trường hợp sử dụng

Đào tạo điều dưỡng dựa trên VR, mô phỏng STEM dựa trên trình duyệt và quản lý tài nguyên 3D tiêu chuẩn hóa để mở rộng nội dung học tập chất lượng cao.

Khách hàng

Labster

Video demo UbiSim của Labster trân trọng từ Labster.

Mở rộng quy mô giáo dục khoa học và điều dưỡng với học tập nhập vai: Một nghiên cứu điển hình về Unity

Trao quyền cho các bác sĩ lâm sàng sẵn sàng cho tương lai và người học STEM thông qua VR và mô phỏng.

Labster là một nhà lãnh đạo toàn cầu trong giáo dục khoa học và chăm sóc sức khỏe ảo, cung cấp các trải nghiệm học tập nhập vai thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành. Được sử dụng bởi hơn 6 triệu sinh viên tại hơn 3.000 cơ sở giáo dục ở hơn 100 quốc gia, Labster giúp các nhà giáo dục cải thiện kết quả, tăng cường sự tham gia và mở rộng khả năng tiếp cận các khóa đào tạo STEM và điều dưỡng chất lượng cao - dù người học ở trong lớp học, ở nhà hay trong VR.

Được xây dựng bởi các y tá dành cho người học y tá, UbiSim™, nền tảng VR nhập vai của Labster dành cho điều dưỡng giúp các cơ sở giải quyết tình trạng thiếu hụt vị trí lâm sàng và mở rộng đào tạo mô phỏng mà không cần thêm không gian phòng thí nghiệm hoặc gánh nặng cho giảng viên. Thông qua các tình huống bệnh nhân thực tế, các kịch bản tùy chỉnh và thiết kế mô phỏng dựa trên bằng chứng, UbiSim hỗ trợ phát triển khả năng phán đoán lâm sàng, giao tiếp trị liệu và sự tự tin tại giường bệnh.

Hôm nay, Labster đang tận dụng công nghệ 3D thời gian thực của Unity để đẩy nhanh quá trình phát triển mô phỏng, cung cấp các môi trường lâm sàng sống động và hợp lý hóa quy trình làm việc tài nguyên 3D - giúp các trải nghiệm học tập chất lượng cao trở nên phải chăng hơn, có khả năng mở rộng hơn và dễ tiếp cận hơn trên toàn thế giới.


Bàn điều dưỡng ảo

Ảnh chụp màn hình giải pháp UbiSim của Labster. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Tác động đã được chứng minh ở quy mô lớn

UbiSim và Labster mang lại những cải thiện có thể đo lường được về khả năng sẵn sàng lâm sàng, năng lực đào tạo và sự tự tin của người học - được hỗ trợ bởi nghiên cứu và kết quả thể chế.

  • Cải thiện 57%+ trong đánh giá lâm sàng khi sử dụng UbiSim so với các phương pháp truyền thống
  • Tăng 72%+ về an toàn tâm lý trong buổi họp trước VR
  • 94% sinh viên điều dưỡng cho biết UbiSim đã giúp họ chuẩn bị cho thực hành lâm sàng
  • 90% report cải thiện sự sẵn sàng cấp phép (điểm thi NCLEX)
  • 82% of program directors cho biết UbiSim đã giúp thu hút nhiều ứng viên hơn
  • Tăng 72% dung lượng chương trình bằng mô phỏng VR
  • Giảm tới 50% chi phí mô phỏng so với các phòng thí nghiệm bệnh nhân tiêu chuẩn
  • Tăng trưởng tuyển sinh 5–25% được các cơ sở báo cáo sau khi áp dụng
  • Giảm 32,2% sự kỳ thị sức khỏe tâm thần, cải thiện 22,2% thái độ xã hội
  • Được sử dụng tại hơn 300 cơ sở điều dưỡng trên hơn 18 quốc gia
Điều dưỡng viên tập huấn với kính VR

UbiSim của Labster đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo bằng VR. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Cùng nhau, những kết quả này phản ánh nhiều hơn chỉ là hiệu quả; chúng đại diện cho những người học tự tin hơn, các chương trình mạnh mẽ hơn và một tương lai nơi mọi y tá đều có thể bước vào thực hành với sự chuẩn bị đầy đủ về kỹ năng và lòng trắc ẩn.

UbiSim đã giành được một số giải thưởng, bao gồm Giải thưởng Công cụ Hay nhất EdTech Digest 2024 cho các giải pháp VR/AR, Giải thưởng Đột phá EdTech cho Nền tảng Chuẩn bị Nghề nghiệp của Năm, và được công nhận là Phát minh Tốt nhất của TIME 2024.

Nói về lợi ích của giải pháp, James McCrary, Giám đốc Giảng dạy và Học tập Sáng tạo tại Trường Cao đẳng Cộng đồng River Parishes ở Louisiana said, “Có một hiệu ứng mới lạ với loại công nghệ này. Điều đó mang lại lợi ích cho đội ngũ giảng viên khi khai thác sự kinh ngạc và kính sợ đó không chỉ vì lợi ích của chúng ta, mà còn để giúp đỡ những sinh viên và sự nghiệp của họ.

Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về Labster và giải pháp UbiSim sáng tạo của họ, cùng với công nghệ cung cấp sức mạnh cho nó.


Đào tạo điều dưỡng bằng VR

UbiSim của Labster đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo bằng VR. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Thách thức: Khoảng cách sẵn sàng với những hậu quả trong thế giới thực

Ngành chăm sóc sức khỏe đối mặt với một nghịch lý nghiêm trọng: mặc dù 93% sinh viên điều dưỡng vượt qua kỳ thi cấp phép, chỉ 9% sẵn sàng cho thực hành lâm sàng ngay từ ngày đầu tiên. Khoảng cách chuẩn bị này có tác động thực tế - hơn một nửa số y tá báo cáo có liên quan đến các sai sót y tế ngay từ đầu sự nghiệp của họ, và 83% các nhà lãnh đạo bệnh viện cho biết sinh viên mới tốt nghiệp thiếu kinh nghiệm phán đoán lâm sàng. Vấn đề không phải là năng lực - mà là sự phơi bày. Sinh viên tốt nghiệp mà không có đủ cơ hội để đưa ra quyết định, giao tiếp với bệnh nhân dưới áp lực, hoặc chứng kiến sự xấu đi diễn ra theo thời gian thực.

Bệnh nhân trong phòng bệnh viện bàn ảo

Ảnh chụp màn hình giải pháp UbiSim của Labster. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Trong lịch sử, mô phỏng dựa trên ma-nơ-can đã giúp thu hẹp khoảng cách này, mang đến cho sinh viên một không gian an toàn để thực hành các thủ thuật như tiêm tĩnh mạch, CPR và dùng thuốc. Tuy nhiên, các phòng thí nghiệm vật lý có những hạn chế: chi phí thiết bị cao, không gian hạn chế, thời gian thiết lập giảng viên chuyên sâu và thiếu tính hiện thực tâm lý. Mô hình giả người vô giá cho sự phát triển kỹ năng vận động tâm lý, nhưng chúng không thể dễ dàng thay đổi tỷ lệ, cũng như không tái tạo được sự phức tạp về cảm xúc của việc chăm sóc bệnh nhân thực tế.

UbiSim không thay thế ma-nơ-canh, nó bổ sung cho chúng. Sinh viên có thể học một kỹ năng trước tiên bằng cách thực hành trên mô phỏng, sau đó bước vào VR để áp dụng nó trong một kịch bản chân thực, nơi bệnh nhân nói chuyện, phản ứng, xấu đi hoặc ổn định dựa trên quyết định của họ. Mô hình lai này bảo tồn việc học tập qua xúc giác đồng thời bổ sung việc thực hành nhập vai, lặp đi lặp lại giúp xây dựng khả năng phán đoán lâm sàng, sự tự tin và kỹ năng giao tiếp. Với các nghiên cứu cho thấy UbiSim có thể cải thiện khả năng phán đoán lâm sàng lên 57%, VR đang nổi lên như một giải pháp có thể mở rộng để chuẩn bị cho y tá đối mặt với thực tế thực hành - mà không cần mở rộng không gian phòng thí nghiệm vật lý hoặc tăng gánh nặng cho người hướng dẫn.

Điều dưỡng viên được đào tạo bằng kính VR

UbiSim VR đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Giải pháp: Đào tạo điều dưỡng nhập vai, có khả năng mở rộng được xây dựng cho sự sẵn sàng lâm sàng thực tế

UbiSim là một nền tảng mô phỏng thực tế ảo nhập vai được thiết kế đặc biệt cho giáo dục điều dưỡng. Được xây dựng bởi các y tá dành cho người học y tá, nó đặt sinh viên vào môi trường lâm sàng giống như thật, nơi họ có thể đánh giá bệnh nhân ảo, thực hành ra quyết định và xây dựng sự tự tin thông qua các kịch bản an toàn, có thể lặp lại. Thay vì chỉ chuẩn bị cho sinh viên để vượt qua các kỳ thi, UbiSim giúp họ học cách phản ứng với bệnh nhân thực, triệu chứng thực và áp lực thực - từ các dấu hiệu sinh tồn xấu đi đến các cuộc trò chuyện cảm xúc với gia đình bên giường bệnh.


Phụ nữ mang thai trên bàn bệnh viện ảo

Ảnh chụp màn hình giải pháp UbiSim của Labster. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Với các kịch bản tùy chỉnh và công cụ biên tập dựa trên web mạnh mẽ, giảng viên có thể điều chỉnh các mô phỏng để phù hợp với chương trình giảng dạy, quy trình của bệnh viện hoặc các nhóm bệnh nhân mà không cần viết mã. Sinh viên có thể lặp lại các tình huống nhiều lần tùy theo nhu cầu, trau dồi kỹ năng giao tiếp, nhận biết các dấu hiệu lâm sàng tinh tế và xây dựng trí nhớ cơ bắp chuyển thành thực hành tự tin. Các chương trình ở bất kỳ quy mô nào đều có thể đào tạo nhiều người học cùng một lúc, mà không cần không gian phòng thí nghiệm, thiết bị hoặc địa điểm lâm sàng bổ sung.

UbiSim hỗ trợ các trường đại học, cao đẳng và các cơ sở y tế trên toàn thế giới - từ các trường cao đẳng cộng đồng mở rộng năng lực tuyển sinh đến các bệnh viện giảng dạy sử dụng VR cho các chương trình nội trú và hội nhập. Hôm nay, hơn 300 cơ sở trên 18 quốc gia sử dụng UbiSim để mở rộng đào tạo mô phỏng, tăng cường phán đoán lâm sàng và chuẩn bị cho các y tá cung cấp dịch vụ chăm sóc an toàn, nhân ái ngay từ ngày đầu tiên.

Em bé trên giường bệnh ảo với các y tá

Ảnh chụp màn hình giải pháp UbiSim. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Unity là nền tảng cho mô phỏng lâm sàng và STEM có khả năng mở rộng, nhập vai

Đằng sau khả năng cung cấp các kịch bản điều dưỡng sống động và trải nghiệm STEM dựa trên trình duyệt của Labster và UbiSim là một ngăn xếp phát triển mạnh mẽ được xây dựng trên nền tảng 3D thời gian thực của Unity. Với Unity là công cụ cốt lõi cung cấp sức mạnh cho VR, WebGL và triển khai di động, Labster có thể tạo ra các mô phỏng cực kỳ thực tế, phù hợp với chương trình giảng dạy và mở rộng toàn cầu mà không gặp gánh nặng cơ sở hạ tầng của các phòng thí nghiệm vật lý hoặc phát triển công cụ độc quyền.

Unity cung cấp sự linh hoạt cần thiết để tạo mẫu nhanh chóng, tái sử dụng các hệ thống tương tác trên các sản phẩm và duy trì một cơ sở mã dùng chung cho VR, web và di động. Điều này cho phép các nhóm phát triển tập trung vào sư phạm, chất lượng kịch bản và độ chính xác lâm sàng thay vì bảo trì công cụ - đẩy nhanh chu kỳ xây dựng và cho phép phân phối nội dung mới nhanh hơn đến các nhà giáo dục và tổ chức trên toàn thế giới.


Trình diễn sản phẩm UbiSim

Ảnh chụp màn hình giải pháp UbiSim. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Unity cung cấp sức mạnh cho hệ sinh thái mô phỏng Labster & UbiSim như thế nào

Tương tác sẵn sàng cho VR để đạt tính hiện thực lâm sàng

Unity’s XR Interaction Toolkit và quy trình làm việc prefab cho phép các hoạt động chăm sóc bệnh nhân đáng tin cậy - từ việc dùng thuốc và đánh giá các chỉ số sinh tồn đến việc ra quyết định khẩn cấp - với tương tác trực quan, thực hành ngay trong tai nghe.

Độ trung thực hình ảnh và sự thoải mái trong môi trường nhập vai

Universal Render Pipeline (URP) và Shader Graph cho phép nhóm tối ưu hóa hiệu suất cho VR trong khi vẫn duy trì sự rõ ràng của các tín hiệu lâm sàng, ánh sáng và vật liệu cần thiết cho nhận thức kịch bản chính xác.

Phân phối đa nền tảng từ một cơ sở mã duy nhất

UbiSim triển khai trên các tai nghe VR độc lập, trong khi các mô phỏng Labster chạy trên trình duyệt thông qua WebGL và mở rộng lên thiết bị di động bằng IL2CPP, tất cả được xây dựng và duy trì trong một quy trình phát triển duy nhất.

Sáng tạo nội dung hiệu quả và phát triển theo mô-đun

Unity Package Manager hỗ trợ các mô-đun tương tác có thể tái sử dụng, logic đánh giá, hệ thống UI và hồ sơ thiết bị, cho phép các mô phỏng mới được thiết lập trong vài giờ thay vì vài tuần.

Truyền phát và tái sử dụng tài nguyên ở quy mô lớn

Addressable Assets cho phép các mô hình 3D lớn truyền phát theo yêu cầu, giảm kích thước bản dựng và hỗ trợ tái sử dụng trên hàng trăm phòng thí nghiệm và kịch bản điều dưỡng - một bước đi ban đầu được Unity Asset Manager củng cố thêm.

Tác giả mô phỏng tăng tốc cho STEM ở quy mô lớn

Bộ công cụ Unity tương tự cung cấp sức mạnh cho danh mục khoa học của Labster, cho phép các nhóm phát hành nội dung nhanh hơn trong khi vẫn duy trì tính nhất quán về UX, cơ chế và chất lượng tài nguyên trên các lĩnh vực.

Với Unity làm cốt lõi, Labster có thể nhanh chóng chuyển từ ý tưởng đến Deployment, duy trì độ chính xác về mặt hình ảnh và lâm sàng trên các nền tảng, và cung cấp trải nghiệm học tập nhập vai có thể mở rộng từ một bộ tai nghe đơn lẻ đến triển khai toàn cầu. Unity cho phép đội ngũ lặp lại nhanh chóng, giảng dạy tự tin và liên tục mở rộng thư viện nội dung chuẩn bị cho các y tá tương lai và người học STEM cho thế giới thực.

Điều dưỡng viên tập huấn với kính VR Labster UbSim

UbiSim của Labster VR đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Mở rộng nội dung hiệu quả với Unity Asset Manager

Khi danh mục mô phỏng khoa học ảo của Labster mở rộng, cùng với thư viện các kịch bản VR lâm sàng ngày càng tăng của UbiSim, nhu cầu về quy trình làm việc tài nguyên có cấu trúc hơn ngày càng trở nên cấp thiết. Các tài sản được lưu trữ trên Git LFS, các thư mục Google Drive và bảng tính, dẫn đến các mô hình bị trùng lặp, quy ước đặt tên không nhất quán và khó tìm phiên bản phù hợp khi xây dựng nội dung đào tạo mới. Các đội thường xuyên xây dựng lại các tài sản mà họ không tìm thấy hoặc không tin tưởng, làm chậm quá trình sản xuất và tăng chi phí.

Unity Asset Manager (UAM) đang thay đổi điều đó.

Hiện đã được triển khai trên toàn bộ dòng sản phẩm Labster - và có kế hoạch cho UbiSim - UAM đóng vai trò là nguồn chân lý tập trung cho tất cả các tài sản 3D. Các nghệ sĩ và nhà phát triển tải lên nội dung đã được QA phê duyệt một lần, nơi nó trở nên có thể khám phá, được kiểm soát phiên bản và sẵn sàng để sử dụng trong bất kỳ dự án Unity nào. Hệ sinh thái duy nhất này loại bỏ việc săn tìm tài nguyên, cải thiện khả năng truy xuất nguồn gốc và đảm bảo rằng các mô phỏng được xây dựng từ các tài nguyên mới nhất và đã được xác thực.

Đào tạo điều dưỡng nhóm với tai nghe VR

UbiSim của Labster VR đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Trước UAM, khám phá và tái sử dụng là những điểm gây khó khăn lớn nhất của chúng tôi. Giờ đây các nhóm có thể tìm kiếm, xem trước và nhập tài sản trực tiếp vào Unity; và xây dựng nhanh hơn nhờ điều đó.

UbiSim
UbiSim - Labster
Tech team

UAM quản lý toàn bộ vòng đời tài nguyên từ đầu đến cuối: tiếp nhận, đánh giá, gắn thẻ siêu dữ liệu, quản lý phiên bản, chuyển đổi (bao gồm tạo LOD/biến thể) và phân phối - giảm các bước thủ công đồng thời cải thiện quản trị. Với hệ thống phân loại được cải tiến, siêu dữ liệu có cấu trúc và tích hợp Jira để tự động hóa các quy trình phê duyệt, Labster có cái nhìn rõ hơn về nơi các tài sản được sử dụng và những nhóm nào phụ thuộc vào chúng, giúp ngăn ngừa sự trùng lặp và đẩy nhanh việc cung cấp các mô phỏng mới.

UbiSim của Labster demo

UbiSim của Labster VR đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Lợi ích tức thì đạt được với Unity Asset Manager:

  • Khám phá và tái sử dụng tài sản 3D nhanh hơn
  • Giảm chi phí sản xuất trên mỗi mô phỏng
  • Đường ống tài nguyên có khả năng mở rộng mà không tăng chi phí thủ công

Mặc dù mới được áp dụng, Unity Asset Manager đã giúp hợp lý hóa sự hợp tác giữa các nhóm kỹ thuật, nghệ thuật và thiết kế chương trình giảng dạy. Thời gian khám phá tài nguyên đã được cải thiện đáng kể, khuyến khích tái sử dụng và trực tiếp giảm chi phí sản xuất trên mỗi mô phỏng. Khi Labster và UbiSim tiếp tục mở rộng quy mô, UAM đảm bảo quy trình nội dung ngày càng tăng của họ có thể mở rộng mà không cần tăng khối lượng công việc tương ứng, một lợi thế quan trọng khi nhu cầu về mô phỏng tăng tốc trên toàn cầu.

Với Unity Asset Manager, Labster đang xây dựng một nền tảng nội dung có khả năng mở rộng - một nền tảng hỗ trợ việc biên tập nhanh hơn, ít làm lại và tạo ra các mô phỏng chất lượng cao một cách hiệu quả cho người học và các chương trình điều dưỡng trên toàn thế giới.


Y tá tập sự

UbiSim của Labster VR đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Tác động: Chuẩn bị các bác sĩ lâm sàng tự tin và giúp các tổ chức phát triển

Việc áp dụng UbiSim tiếp tục mở rộng trên toàn cầu, hiện hỗ trợ hơn 300 cơ sở điều dưỡng trên 18 quốc gia, từ các trường cao đẳng nông thôn đào tạo các bác sĩ lâm sàng địa phương đến các hệ thống đại học quốc gia mở rộng năng lực nhóm. Các chương trình như REACHvr tại Đại học Buffalo tận dụng VR để chuẩn bị cho sinh viên về các môi trường thiếu thốn, trong khi các triển khai quy mô lớn như HCT ở Philippines đào tạo hàng chục nghìn người học mỗi năm, chứng minh cách VR loại bỏ các rào cản liên quan đến địa lý, vị trí lâm sàng và không gian phòng thí nghiệm.

Bằng cách chuyển mô phỏng sang định dạng nhập vai, có thể lặp lại, UbiSim giúp các tổ chức phá vỡ sự đánh đổi lâu đời giữa tăng trưởng tuyển sinh và chất lượng đào tạo. Các bệnh viện cũng được hưởng lợi; sinh viên tốt nghiệp đến với sự tự tin hơn, cần ít hỗ trợ hội nhập hơn và thể hiện khả năng phán đoán lâm sàng mạnh mẽ ngay từ ngày đầu tiên.

Một số kịch bản chúng tôi có trong UbiSim giúp họ chuẩn bị cho tình trạng bệnh nhân xấu đi trong lâm sàng và tìm ra 'tôi phải làm gì?' Điều đó hữu ích để họ vượt qua các tình huống khẩn cấp mà họ lo lắng và thực sự giảm bớt sự lo lắng của họ.

Arjuna Jacob
Arjuna Jacob - NYU Langone Hospital - Tisch/Kimme
MS, RN, NPD-BC, Nursing Professional Development Specialist

Lời chứng thực này là do Labster cung cấp và lần đầu xuất hiện trong nghiên cứu điển hình NYU Langone của họ.

Quan trọng nhất, học sinh cảm nhận được sự khác biệt. Người học sử dụng UbiSim báo cáo sự tự tin cao hơn, cải thiện giao tiếp và sẵn sàng hơn cho việc chăm sóc bệnh nhân thực tế. Thay vì hy vọng gặp các trường hợp nguy kịch trong quá trình luân chuyển, sinh viên có thể luyện tập chúng nhiều lần - biến sự lo lắng thành năng lực và xây dựng khả năng phán đoán lâm sàng bản năng giúp củng cố lực lượng lao động về lâu dài.

Các mô phỏng chúng tôi sử dụng chủ yếu tập trung vào nhi khoa, truyền máu và sức khỏe tâm thần. Sinh viên được thực hành các tình huống này trong môi trường an toàn, xây dựng sự tự tin trước khi vào các môi trường lâm sàng thực tế.

Lorelei Janzen
Lorelei Janzen - University of the Fraser Valley
RN, BScN, MN, Associate Professor of Nursing

Lời chứng thực này là do Labster cung cấp và lần đầu xuất hiện trong nghiên cứu điển hình của Fraser Valley.

Bác sĩ và y tá được đào tạo với UbiSim của Labster

UbiSim của Labster đang hoạt động. Y tá đang được đào tạo. Hình ảnh do Labster cung cấp.

Một tương lai được xây dựng trên quy mô, trí thông minh và sự đắm chìm

Sự phát triển tiếp theo của Labster và UbiSim vượt xa việc mô phỏng thực hành lâm sàng - nó khuếch đại nó. Khi hỗ trợ WebGPU của Unity trưởng thành, Labster đang chuẩn bị cho một thế hệ mô phỏng dựa trên trình duyệt mới, nơi các vật liệu phong phú hơn, các tín hiệu hình ảnh rõ ràng hơn và hiệu suất mượt mà hơn giúp việc học nhập vai có thể tiếp cận ở bất cứ đâu, mà không cần phần cứng chuyên dụng. VR sẽ tiếp tục thúc đẩy tính chân thực, trong khi web trở thành một cánh cửa ngày càng mạnh mẽ cho phạm vi toàn cầu.

Đồng thời, việc sáng tác cũng đang trở nên thông minh hơn. Các khả năng AI trong trình chỉnh sửa của Unity sẵn sàng tăng tốc tạo nội dung bằng cách tự động hóa các thiết lập lặp đi lặp lại và hướng dẫn các nhà thiết kế theo các phương pháp hay nhất, đề xuất cấu trúc siêu dữ liệu, ánh xạ Addressables, các mẫu Shader Graph, khung UI và nhiều hơn nữa. Bằng cách tích hợp trí thông minh trực tiếp vào các gói UPM nội bộ và quy trình xác thực, các giá trị mặc định tốt sẽ trở nên tự động, giải phóng người sáng tạo để tập trung vào sư phạm, kể chuyện và sắc thái lâm sàng thực sự định hình các chuyên gia tự tin.

Mục tiêu của Labster là táo bạo nhưng đơn giản: một thế giới nơi mọi người học, ở bất cứ đâu, đều có thể dễ dàng bước vào các khóa đào tạo khoa học và chăm sóc sức khỏe nhập vai, và nơi các mô phỏng mới có thể được xây dựng nhanh hơn, phong phú hơn và ở quy mô lớn hơn. Với Unity là công cụ cung cấp sức mạnh cho tương lai đó, Labster không chỉ đáp ứng nhu cầu của giáo dục hiện đại; nó còn giúp định hình diện mạo của tương lai học tập.