Meeting you where you work: Inside 200M+ Unity CLI events
Christopher Addison - Unity
Senior Software Developer

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开发人员从他们已经使用的AgentStart,在他们已经喜欢的Editor器中开始,在他们已经Open的Terminal中开始。Unity CLI 在那里与你相遇。它是一个单一的Binary进制文件,可以从Terminal安装和管理 Unity,并且通过 管道 包驱动正在running的Editor器,因此脚本、CI 和编码代理All以相同的方式访问 Unity。
自七月以来,超过226,000 名登录用户使用了 Unity CLI,并且记录了超过200 million events (并且还在增长).几乎All它们都是正在运行的命令。这些命令显示了一个Simple的习惯:人们设置好 Unity,然后他们的Agent完成工作。
人们设置好后,就移交了
从2026年7月20日到10月13日,约98%的CLI运行来自编码代理和Other自动化。在 Terminal 帐户上输入的人员占 0.2%,CI 管道占 0.3%。一小部分运行超出了这三个组。
When人们类型时,他们正在做准备。他们安装 管道 包,ON右侧Editor器版本中Open一个Project,登录,将他们的Agent点 Unity,并安装 CLI 技能。然后他们把工作交了过去。这就是实地会见开发人员的样子:Unity 出现在他们已经选择的 Agent 内部,然后 Agent 接手。
大部分工作发生在实时的 Editor 中
运行次数最多的三个命令:
unity 命令关于 1.24 亿次运行:在连接的 Editor 上运行一个命令,可以是内置的,也可以是你自己定义的。Unity 状态大约 670 万:显示每个连接的编辑器(包括其项目和版本)的实时状态。unity 管道列表关于 140万:列出 Editor 实例以及每个实例是否具有 Pipeline 包。
Unity 的Plugins为智能体带来了官方技能
大多数命令行界面(CLI)的使用是在 Unity 发布了针对 Claude Code 和 Codex 的官方插件,以及最近发布的 Grok 之后。每个插件都提供了由 Unity 自己的团队编写的 Agent 技能,其中包括一个驱动 CLI 的技能,因此 Agent 的工作方式符合 Unity 的预期。unity setup claude 会为你安装 Claude Code 插件,该插件也适用于 VS Code 的 Claude Code 扩展。未集成 Unity 官方插件的 Agent 仍然可以通过 CLI 在 Unity 中工作,因此您可以保持您已使用的 Agent。
Claude 代码 是最常用于 CLI 的Agent,其次是 Codex,然后是 Cursor 和 Grok 等Other代理。REST的来自不识别Agent的脚本和工具。
它在哪里被使用
根据已登录用户的统计,CLI最大的受众群体位于美国、日本和韩国,其次是德国。
未来计划
我们将保持添加代理,并保持发布我们的所学。要开始使用,请参阅Unity CLI 文档和Unity 插件文档。
我们是如何测量的
All CLI 图表均来自 Unity CLI 的聚合遥测数据,时间范围为 2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日,不包括 Unity 员工。选择退出(opt out)的开发者不被计算在内。每个事件只计算一次,因此重试不会夸大总数。国家是基ON每个事件所所挂的的位置,有些事件没有位置。代理、CI 和人员之间的划分涵盖 2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日。W设置n设置 EnvEnvironmentonment,一次运行算作 CI,When输入和输出都是Terminal时,算作一个人。在 MCP 模式式下运行,从已知的 AI 工具运行,Other管道或脚本运行被数量代理和自动化。