

快速、专注地获得关于您的GameObjects、脚本、Prefab等的帮助——只需将它们放入助手中,而无需详细说明每个细节。

在编辑器中自动化重复任务,例如定位超过设定强度的灯光或缺少刚体的物体,并一次性更新名称、层或组件。

请助手直接在编辑器中解释脚本或错误消息,以更好地理解和解决问题。

获取对复杂 Unity 功能或概念(如碰撞体或 VFX 图)的详细解释和逐步设置指导,直接在编辑器中进行。

使用简单的语言命令生成对象、放置素材并自动化场景设置。

直接在 Unity 中创建精灵、纹理、动画和声音——格式正确,无需额外设置或上下文切换。此外,跟踪它们的使用以便在生产时进行替换。

直接在您的项目中生成新脚本或优化现有脚本,自动化 C# 样板和重复任务,以便您专注于解决问题。