

Unity Asset Transformer Toolkit 可将您现有的数据与 Unity 无缝集成。导入任何 3D 或 CAD 文件类型,无需多次导入或模型重新创建,完全控制网格大小和质量,从而针对目标设备的性能优化数据。

使用 Toolbox 增强和优化素材资源。修复法线、创建 UV、切换材质、创建碰撞体、管理枢轴、合并网格、抽取网格等。通过将 Toolbox 操作与规则引擎相结合,自动执行重复的数据准备任务。
Unity Asset Transformer Toolkit 与 Unity 编辑器完全集成,可以直接导入 CAD 文件,并完全控制导入参数。
处理 40 多个行业领先的解决方案中的任何 CAD、网格或 PointCloud 模型,同时保留元数据和模型层级结构等重要信息。见Unity Asset Transformer Toolkit支持的格式。
模型通过 Unity Asset Transformer 算法自动处理,以为您的应用程序获得最佳网格质量。使用 Toolbox 优化所有素材资源,即使不是通过 Toolkit 导入的素材。
规则引擎可让您自动优化和暂存场景。它也支持场景中的任何对象。
导入 CAD 模型时即时创建 LOD。LOD Generator能随时轻松地重新生成。
导入 CAD 模型时,自动应用 UV 投影和 UV 扁平化进行烘焙,并获得现成的素材资源。
按照屏幕上的说明完成安装和设置。有关 Unity Asset Transformer 的旧版本,请参阅我们的发布存档。
以前版本的 Unity Industry Asset Transformer Toolkit(称为 Pixyz 插件 2.0)仍然可以从 Unity Package Manager 安装。请参阅此文档页面。
《Unity Asset Transformer Toolkit 用户手册》是可靠权威的知识库,其中收录了有关 Unity Asset Transformer 所有功能、UI 和工作流程的深入知识和程序化信息。
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