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Unity Build Server

将您的 Unity 项目构建卸载到网络硬件上,让您的创意团队能够进行更多的迭代、生产出更高质量的产品并按时交付。

批量构建项目并提高质量

让创意团队能够根据需要频繁、快速、轻松地构建项目,从而实现更好的创意评估和更快的迭代,进而提高项目质量。

易于部署和管理

通过使用可轻松设置的项目构建解决方案,将控制权交还给你的 IT 团队。该解决方案包含可帮助你解决问题、避免代价高昂的停机时间和满足夜间构建需求的工具

主要优点

加快迭代速度

当团队中的任何人都可以构建项目时,每个人都可以查看他们的项目更改并更加自主地进行创意迭代。

减少停机时间

不必再使用开发者的创作环境来构建项目,从而避免了代价高昂且令人沮丧的停机时间。

提高质量

通过让更多的开发者更快地进行迭代,创意工作室使其团队能够更快地完成更高质量的项目。

便捷设置

简化的设置过程可自动完成设置构建服务器功能中最繁琐的部分。

灵活部署

作为一个浮动许可解决方案,Unity Build Server 可根据您基础设施需求的变化轻松地向您的网络添加和重新配置构建计算机。

直接控制

Unity Build Server 直接通过 Unity ID 门户进行管理,将控制权完全交给 IT 经理,以更快、更轻松地进行管理和解决问题。

Build options at Unity

Build on-premises

Build Server can scale your on-prem build capacity with on-demand or automated builds on dedicated network hardware. Empower IT to deploy and manage build infrastructure at scale.

Build in the cloud

Unity Build Automation automatically creates multiplatform builds in the cloud, so you can deliver quality games to a bigger audience with agility. Try it today with Unity DevOps.

联系我们进行免费试用

如果有兴趣试用 Build Server,请联系我们并简要介绍一下自己的业务和生产流程,以便我们安排免费试用。

常见问题解答

什么是 Unity Build Server?

Unity Build Server 是用于构建 Unity 项目的更经济高效的许可解决方案,它通过将计算成本高昂的项目构建卸载到网络硬件上来帮助工作室快速迭代并更快地完成项目。

Unity Build Server 是如何工作的?

Unity Build Server 许可是通过本地安装在您工作室网络上的许可证服务器进行管理的。许可证服务器可直接通过 Unity ID 门户进行管理。Unity Build Server 通过命令行界面以批处理模式运行 Unity,只能用于生成构建,而不能用于编写项目内容。

构建 Unity 项目是否需要 Unity Build Server?

否,构建 Unity 项目不需要 Unity Build Server 许可证。使用 Unity 的任何人都可以构建他们的项目。Unity Build Server 是一种更经济高效的构建方式,可让创意工作室将构建项目的计算需求卸载到网络硬件上,从而释放开发者的工作站并提高生产力。

Build Server 可与哪些 Unity 计划一起使用?

Unity Build Server 可供 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户使用。Unity Plus 订阅用户或 Unity Personal 用户无法使用它。

Unity Build Server 适用于哪个版本的 Unity?

Unity Build Server 需要 Unity 2019.4.3 LTS 或更高版本。

我还需要 Unity Cloud Build 吗?

用户在编译项目时通常有两种选择:本地构建,或者通过托管服务在云中构建。

Unity 将 Cloud Build 作为在云中编译构建的托管解决方案。Build Server 是一种许可解决方案,旨在扩展本地构建容量。如果您希望在云中构建,Cloud Build 是推荐的解决方案。如果您希望扩展本地构建容量,建议使用 Build Server 解决方案。

可以使用常规 Pro 许可证生成构建吗?

是的,客户可以使用其常规 Unity Pro 许可证生成项目构建。这样做需要 Unity 编辑器投入全部资源,使其无法继续进行开发工作。

大型项目可能需要数小时才能构建,减慢了迭代速度并使开发人员无法工作。这就是工作室选择将特定计算机用作他们的“构建机器”的原因,也是 Unity Build Server 等解决方案具有吸引力的原因。

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