
制作チームが専用のネットワークハードウェア上でプロジェクトを必要な頻度でビルドできるようにすることで、個人のワークステーションの容量をより価値の高い活動のために解放し、プロジェクトの質を高めます。

誰でも必要なときにビルドを行うことができるフローティングライセンスのプールにより、IT 管理者やライセンス管理者を支援します。IT チームの負担を減らしてより重要な問題に集中できるようにすると同時に、ライセンスとインフラストラクチャの管理を大幅に合理化します。
フローティングライセンスは必要な人が誰でもチェックアウトできるので、すべてのチームメンバーがビルドを実行できます。個人に割り当てたライセンスの大規模なプールの管理に頭を悩ませる必要はありません。
開発者のオーサリング環境や個人のワークステーションを使用せずにプロジェクトをビルドできるようにすることで、コストのかかる煩わしいダウンタイムを回避します。
より頻繁にビルドを行うことで、チームはリリースの頻度を上げるとともに問題をより早く把握できるようになり、より優れたゲームをより効率的に制作することが可能になります。
インフラストラクチャやチームの変更に俊敏に対応できるよう IT チームを支援することで、ビルド容量があらゆるプロジェクトのニーズにリアルタイムで応え続けられるようにします。
貴重な IT および開発リソースを解放して、オンプレミスのライセンスとアプリケーションの管理に忙殺されることなく、より価値の高いタスクに注力できるようにします。
Build Server のシートでは、既存のエディターのシートのプールにフローティングビルドライセンスを追加することで、予算を超過することなくビルド容量をスケールできます。
