Масштабирование сборки проектов
Повысьте качество проектов, предоставив сотрудникам возможность быстро и легко создавать сборки в нужном им темпе на выделенном сетевом оборудовании. Это позволит освободить отдельные рабочие станции для более важных задач.
Удобство развертывания и управления
Предоставьте ИТ-администраторам и администраторам лицензии доступ к пулу плавающих лицензий, что позволит осуществлять сборку любому сотруднику в любое время. Улучшайте управление лицензиями и инфраструктурой и освобождайте время ИТ-команды для более важных задач.
Плавающие лицензии могут использоваться любым участником команды в любое время. Теперь не нужно тратить время на управление большим пулом именных лицензий.
Избегайте затратных и раздражающих простоев, исключив необходимость сборки проекта в рабочем окружении разработчика или на отдельной рабочей станции.
Создавая сборки чаще, вы можете скорее выпускать новые версии и быстрее находить проблемы, что позволит создавать более качественные игры и работать эффективнее.
Помогите своим разработчикам быстрее адаптироваться к изменениям в инфраструктуре и команде, чтобы сборки соответствовали потребностям любого проекта в реальном времени.
Освободите ценное время ИТ-специалистов и разработчиков на более важные задачи: им больше не придется возиться с локальными лицензиями и правами для приложения.
Благодаря рабочим местам в Build Server вы можете масштабировать ресурсы сборки без значительных затрат. Для этого нужно добавить плавающие лицензии в существующий пул рабочих мест для редакторов.
Build Server может масштабировать локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Позвольте ИТ-специалистам развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.
Unity Build Automation автоматически создает межплатформенные сборки в облаке, чтобы вы могли гибко выпускать качественные игры для более широкой аудитории. Попробуйте это решение сегодня с Unity DevOps.
Хотите попробовать Build Server? Свяжитесь с нами, чтобы получить бесплатную пробную версию.
Что такое Unity Build Server?
+Зачем мне нужен сервер сборки?
+Является ли Unity Build Server реальным сервером или машиной для сборки?
+Как работает Unity Build Server?
+Как начать работу с сервером Unity Build?
+Сколько лицензий Build Server я получу?
+Предлагает ли Build Server лицензию с блокировкой узлов?
+Нужен ли Unity Build Server для сборки проектов на Unity?
+В каких тарифных планах Unity доступен Build Server?
+Какая версия Unity поддерживается сервисом Unity Build Server?
+Нужна ли мне еще Unity Build Automation и чем она отличается?
+Можно ли создавать сборки с помощью обычной лицензии Unity Pro?
+- Локальное решение для сборки проектов Unity
- Работа разработчиков на выделенном сетевом оборудовании
- Цена в зависимости от количества плавающих лицензий
- Без ограничений на объем масштабирования и размер проектов
- Подходит для любой платформы
- Управляемое решение на основе облака
- Управляемый сервис с хостингом Unity
- Цена в зависимости от количества минут сборки
- Текущий объем репозитория в 40 ГБ и возможность одновременной сборки до восьми (8) проектов
- Поддержка сборки для Windows, Linux и iOS (см. поддерживаемые платформы здесь) здесь)