Hero background image
ПРОДУКТЫ
Unity Build Server
Масштабируйте локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Используйте плавающие лицензии, чтобы ИТ-специалисты могли развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.
Масштабирование сборки проектов

Масштабирование сборки проектов

Повысьте качество проектов, предоставив сотрудникам возможность быстро и легко создавать сборки в нужном им темпе на выделенном сетевом оборудовании. Это позволит освободить отдельные рабочие станции для более важных задач.

Удобство развертывания и управления

Удобство развертывания и управления

Предоставьте ИТ-администраторам и администраторам лицензии доступ к пулу плавающих лицензий, что позволит осуществлять сборку любому сотруднику в любое время. Улучшайте управление лицензиями и инфраструктурой и освобождайте время ИТ-команды для более важных задач.

Основные преимущества
Гибкость использования лицензий

Плавающие лицензии могут использоваться любым участником команды в любое время. Теперь не нужно тратить время на управление большим пулом именных лицензий.

Меньше простоев

Избегайте затратных и раздражающих простоев, исключив необходимость сборки проекта в рабочем окружении разработчика или на отдельной рабочей станции.

Более высокое качество

Создавая сборки чаще, вы можете скорее выпускать новые версии и быстрее находить проблемы, что позволит создавать более качественные игры и работать эффективнее.

Масштабирование ресурсов сборки

Помогите своим разработчикам быстрее адаптироваться к изменениям в инфраструктуре и команде, чтобы сборки соответствовали потребностям любого проекта в реальном времени.

Значительный рост продуктивности

Освободите ценное время ИТ-специалистов и разработчиков на более важные задачи: им больше не придется возиться с локальными лицензиями и правами для приложения.

Масштабирование и экономия

Благодаря рабочим местам в Build Server вы можете масштабировать ресурсы сборки без значительных затрат. Для этого нужно добавить плавающие лицензии в существующий пул рабочих мест для редакторов.

Варианты сборки в Unity
Локальная сборка
Локальная сборка

Build Server может масштабировать локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Позвольте ИТ-специалистам развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.

Интерфейс Unity Cloud Build
Сборка в облаке

Unity Build Automation автоматически создает межплатформенные сборки в облаке, чтобы вы могли гибко выпускать качественные игры для более широкой аудитории. Попробуйте это решение сегодня с Unity DevOps.

Попробовать бесплатно
Попробовать бесплатно

Хотите попробовать Build Server? Свяжитесь с нами, чтобы получить бесплатную пробную версию.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Что такое Unity Build Server?

+

Зачем мне нужен сервер сборки?

+

Является ли Unity Build Server реальным сервером или машиной для сборки?

+

Как работает Unity Build Server?

+

Как начать работу с сервером Unity Build?

+

Сколько лицензий Build Server я получу?

+

Предлагает ли Build Server лицензию с блокировкой узлов?

+

Нужен ли Unity Build Server для сборки проектов на Unity?

+

В каких тарифных планах Unity доступен Build Server?

+

Какая версия Unity поддерживается сервисом Unity Build Server?

+

Нужна ли мне еще Unity Build Automation и чем она отличается?

+

Можно ли создавать сборки с помощью обычной лицензии Unity Pro?

+
Сравнение решений
Unity Build Server
  • Локальное решение для сборки проектов Unity
  • Работа разработчиков на выделенном сетевом оборудовании
  • Цена в зависимости от количества плавающих лицензий
  • Без ограничений на объем масштабирования и размер проектов
  • Подходит для любой платформы
Unity Cloud Build
  • Управляемое решение на основе облака 
  • Управляемый сервис с хостингом Unity
  • Цена в зависимости от количества минут сборки
  • Текущий объем репозитория в 40 ГБ и возможность одновременной сборки до восьми (8) проектов
  • Поддержка сборки для Windows, Linux и iOS (см. поддерживаемые платформы здесь) здесь)