제품

Unity Build Server

전용 네트워크 하드웨어의 자동화된 빌드 또는 온디맨드 빌드를 통해 온프레미스 빌드 용량을 확장하세요. 플로팅 라이선스를 활용하면 빌드 인프라를 손쉽게 대규모로 배포하고 관리할 수 있습니다.

대규모로 프로젝트 빌드

크리에이티브 팀이 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 빌드할 수 있도록 지원하여 프로젝트 품질을 높이고, 개인 워크스테이션을 더 중요한 활동에 활용할 수 있도록 하세요.

간편한 배포와 관리

IT 및 라이선스 관리자에게 플로팅 라이선스 풀을 제공하여 누구든지 필요할 때 빌드할 수 있도록 지원하세요. IT 팀이 보다 중요한 문제에 집중할 수 있도록 하는 동시에 라이선스와 인프라 관리를 대폭 간소화할 수 있습니다.

주요 장점

라이선스 유연성

필요한 사람이라면 누구든지 플로팅 라이선스를 체크아웃할 수 있으며, 그 덕분에 모든 팀원이 개인별로 할당된 라이선스 풀을 관리해야 한다는 부담 없이 빌드할 수 있습니다.

다운타임 감소

개발자용 저작(authoring) 환경 또는 개인 워크스테이션을 사용하지 않고도 프로젝트를 빌드할 수 있어 비용 부담과 불편을 야기하는 다운타임을 방지합니다.

품질 강화

더 자주 빌드함으로써 릴리스 빈도를 높이고 문제를 보다 신속하게 파악할 수 있으며, 그 결과 더 뛰어난 게임을 더 효율적으로 개발할 수 있습니다.

빌드 용량 확장

IT 팀이 인프라 또는 팀 변경에 민첩하게 대처할 수 있도록 지원하여 빌드 용량이 실시간으로 모든 프로젝트의 요구 사항을 충족할 수 있도록 합니다.

IT 생산성 극대화

귀중한 IT 및 개발 리소스를 확보하여 온프레미스 라이선스와 애플리케이션을 관리하는 데 시간을 낭비하는 대신 보다 가치 있는 작업에 집중할 수 있습니다.

비용 효율적인 확장

Build Server 시트를 통해 기존 에디터 시트 풀에 플로팅 빌드 라이선스를 추가하여 예산을 더 투입하지 않고도 빌드 용량을 확대할 수 있습니다.

Unity의 빌드 옵션

온프레미스에서 제작

Build Server를 통해 전용 네트워크 하드웨어의 자동화된 빌드 또는 온디맨드 빌드를 통해 온프레미스 빌드 용량을 확장할 수 있습니다. IT 팀이 빌드 인프라를 대규모로 배포 및 관리하도록 지원하세요.

클라우드에서 제작

Unity Build Automation은 자동으로 클라우드에서 멀티플랫폼 빌드를 제작하여 더 많은 사용자에게 고품질 게임을 유연하게 출시하도록 지원합니다. Unity DevOps를 지금 체험해 보세요.

무료 체험

Build Server를 체험해 보고 싶으신가요? 문의하여 무료 체험을 요청하세요.

자주 묻는 질문

Unity Build Server란 무엇이며 추가로 몇 개의 Build Server 라이선스를 받게 되나요?

Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Unity Build Server 라이선스를 추가로 구매할 수 있습니다.

Unity 프로젝트를 빌드하려면 Unity Build Server가 필요한가요?

그렇지 않습니다. Unity Build Server 라이선스가 없어도 Unity 프로젝트를 제작할 수 있습니다. Unity를 사용하면 누구나 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다만 Unity Build Server를 이용하면 제작 팀에서 프로젝트를 빌드할 때 필요한 컴퓨팅 리소스를 네트워크에 연결된 하드웨어로 오프로딩하여 개발자의 작업 부담을 줄이고 생산성을 높여 더욱 비용 효율적으로 프로젝트를 제작할 수 있습니다.

Unity Build Server의 작동 원리는 무엇인가요?

Unity Build Server 라이선스는 스튜디오 네트워크에 로컬로 설치된 라이선스 서버를 통해 관리되며, 라이선스 서버는 Unity ID 포털을 통해 직접 관리됩니다. Unity Build Server는 커맨드 라인 인터페이스를 통해 배치 모드로 Unity를 실행하며, 프로젝트 콘텐츠 제작이 아닌 빌드를 생성하는 데만 사용할 수 있습니다.

Build Server를 사용하려면 어떤 Unity 구독 플랜이 있어야 하나요?

Unity Build Server는 Unity Pro나 Unity Enterprise 구독자를 대상으로 제공됩니다. Unity Personal에서는 사용할 수 없습니다.

How can I get started with Unity Build Server?

Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:

After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.

How many Build Server licenses do I receive?

20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.

Unity Build Server는 어떤 Unity 버전에서 작동하나요?

Unity Build Server를 사용하려면 Unity 2019.4.3 LTS 이상이 필요합니다.

그래도 여전히 Unity Cloud Build가 필요할까요?

프로젝트를 컴파일하려면 일반적으로 로컬/온프레미스에서 빌드하거나 관리형 서비스를 통해 클라우드에서 빌드하는 두 가지 옵션 중에서 선택해야 합니다.

Unity Cloud Build는 클라우드에서 빌드를 컴파일할 수 있도록 지원하는 유니티의 관리형 솔루션입니다. Build Server는 온프레미스 빌드 용량을 확장할 수 있도록 설계된 라이선스 솔루션입니다. 클라우드에서 빌드하려는 경우 적합한 솔루션은 Cloud Build입니다. 온프레미스 빌드 용량을 확장하려는 경우에는 Build Server가 적합한 솔루션입니다.

일반 Pro 라이선스로 빌드를 생성할 수 있나요?

네, 일반 Unity Pro 라이선스를 사용하는 고객은 프로젝트 빌드를 생성할 수 있습니다. 프로젝트 빌드를 생성하려면 Unity 에디터를 온전히 사용해야 하기 때문에 개발 작업이 중단될 수밖에 없습니다.

대규모 프로젝트를 빌드하는 데는 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 이로 인해 반복 작업(iteration)의 속도가 느려지고 개발자들은 작업을 멈춰야 합니다. 이 때문에 많은 스튜디오에서는 빌드 전용 컴퓨터를 지정한 뒤 '빌드 머신'으로 사용하고 있습니다. 이것이 바로 Unity Build Server와 같은 솔루션이 필요한 이유입니다.

Which version of Unity does Unity Build Server work with?

Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.

Do I still need Unity Build Automation, and how is it different?

Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.

Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.

Can builds be generated with a regular Pro license?

Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.

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