
대규모의 프로젝트 구현 역량과 품질 확보
필요에 따라 언제든지 쉽고 빠르게 프로젝트를 빌드할 수 있도록 크리에이티브 팀을 지원하고, 향상된 작업물 평가와 더 빠른 반복 작업을 통해 프로젝트 품질을 높이세요.

간편한 배포와 관리
문제 해결을 지원하고, 비용 부담을 초래하는 다운타임을 방지하고, 야간 빌드가 필요 없는 툴을 함께 제공하며, 설정도 간편한 프로젝트 빌드 솔루션으로 IT 팀의 업무 역량을 증대할 수 있습니다.
Build options at Unity
Build on-premises
Build Server can scale your on-prem build capacity with on-demand or automated builds on dedicated network hardware. Empower IT to deploy and manage build infrastructure at scale.
Build in the cloud
Unity Build Automation automatically creates multiplatform builds in the cloud, so you can deliver quality games to a bigger audience with agility. Try it today with Unity DevOps.
자주 묻는 질문
Unity Build Server는 Unity 프로젝트 제작의 비용 효율성을 높이는 라이선스 솔루션으로, 스튜디오에서 프로젝트를 제작할 때 컴퓨팅 리소스를 많이 소비하는 프로젝트 빌드를 네트워크에 연결되어 있는 하드웨어로 오프로딩하여 반복 작업의 처리 속도를 높이고 더 빠르게 프로젝트를 완성할 수 있도록 지원합니다.
Unity Build Server 라이선스는 스튜디오 네트워크에 로컬로 설치된 라이선스 서버를 통해 관리되며, 라이선스 서버는 Unity ID 포털을 통해 직접 관리됩니다. Unity Build Server는 커맨드 라인 인터페이스를 통해 배치 모드로 Unity를 실행하며, 프로젝트 콘텐츠 제작이 아닌 빌드를 생성하는 데만 사용할 수 있습니다.
그렇지 않습니다. Unity Build Server 라이선스가 없어도 Unity 프로젝트를 제작할 수 있습니다. Unity를 사용하면 누구나 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다만 Unity Build Server를 이용하면 제작 팀에서 프로젝트를 빌드할 때 필요한 컴퓨팅 리소스를 네트워크에 연결된 하드웨어로 오프로딩하여 개발자의 작업 부담을 줄이고 생산성을 높여 더욱 비용 효율적으로 프로젝트를 제작할 수 있습니다.
Unity Build Server is available for Unity Pro and Unity Enterprise subscribers. It is not available for Unity Plus subscribers or users with Unity Personal.
Unity Build Server를 사용하려면 Unity 2019.4.3 LTS 이상이 필요합니다.
Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.
Here at Unity, Cloud Build is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. If you are looking to build in the cloud, Cloud Build is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution.
Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing this requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work.
Large projects might take hours to build, slowing down iteration and leaving developers unable to work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.