
Compila proyectos a gran escala
Permite a los equipos creativos compilar proyectos con la frecuencia que necesitan en el hardware de red dedicado y alcanza una mayor calidad de los proyectos. De esta manera, liberarás las estaciones de trabajo individuales para actividades de mayor valor.

Fácil de implementar y administrar
Potencia a los administradores de TI y licencias con un grupo de licencias flotantes que cualquier persona puede utilizar para compilar cuando lo necesite. Simplifica en gran medida la administración de licencias e infraestructura mientras liberas al equipo de TI para que se enfoque en cuestiones más importantes.
Opciones de compilación con Unity
Desarrolla a nivel local
Build Server puede mejorar tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita al equipo de TI para implementar y administrar la infraestructura de compilación a gran escala.
Crea en la nube
Unity Build Automation crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia más grande con agilidad. Pruébalo hoy mismo con Unity DevOps.
Preguntas frecuentes
Unity Build Server es una solución bajo licencia más rentable para compilar proyectos de Unity. Mediante esta solución, las versiones de proyectos que consumen gran cantidad de recursos informáticos se descargan en el hardware de la red, lo que permite a los estudios iterar y completar proyectos con mayor rapidez.
El sistema de licencias de Unity Build Server se administra mediante un servidor de licencias instalado de forma local en tu red del estudio. El servidor de licencias se puede administrar directamente a través del portal de ID de Unity. Unity Build Server ejecuta Unity en modo de lote mediante una interfaz de líneas de comando y solo se puede utilizar para crear compilaciones, no para desarrollar contenido del proyecto.
No, no se requiere licencia de Unity Build Server para compilar proyectos de Unity. Toda persona que use Unity puede compilar sus proyectos. Unity Build Server es una opción más rentable para que los estudios creativos descarguen los recursos informáticos de la compilación de proyectos en el hardware de la red. De esta forma, se liberan las estaciones de trabajo de los desarrolladores y se alcanzan mayores niveles de productividad.
Unity Build Server está disponible para los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise. No está disponible con Unity Personal.
Para Unity Build Server, se requiere Unity 2019.4.3 LTS o posterior.
Los usuarios que necesitan compilar proyectos suelen tener dos opciones: compilar a nivel local o en las instalaciones, o hacerlo en la nube mediante un servicio administrado.
En Unity, Cloud Build es nuestra solución administrada para compilar versiones en la nube. Build Server es una solución bajo licencia destinada a mejorar la capacidad de compilación local. Si necesitas compilar en la nube, Cloud Build es la solución recomendada. Si necesitas mejorar tu capacidad de compilación local, Build Server es la solución recomendada.
Sí, los clientes pueden crear compilaciones de proyectos con sus licencias de Unity Pro. Esto requiere toda la atención del Editor de Unity, que queda sin disponibilidad para trabajos de desarrollo continuos.
Los proyectos grandes pueden tardar horas en compilarse, lo que ralentiza la iteración y no permite trabajar a los desarrolladores. Es por este motivo que, en los estudios, prefieren utilizar computadoras específicas como «máquinas de compilación» y que las soluciones del estilo de Unity Build Server resultan atractivas.