• 游戏
  • 工业
  • 资源
  • 社区
  • 学习
  • 支持
开发
Unity 引擎
为任何平台构建2D和3D游戏
下载计划和定价
商业化
应用内购买(IAP)
发现并管理各商店的IAP
聚合平台
最大化收入并优化变现
Ad Quality
保护您应用的用户体验
Tapjoy
建立长期用户忠诚度
所有变现产品
用户获取
用户获取
被发现并获取移动用户
Unity向量AI
将玩家与合适的游戏连接
Aura设备内广告
在用户高峰参与时触达用户
所有增长产品
使用案例
3D协作
实时构建和审查3D项目
沉浸式培训
在沉浸式环境中培训
客户体验
创建互动3D体验
所有行业解决方案
行业
制造业
实现运营卓越
零售
将店内体验转化为在线体验
汽车
提升创新和车内体验
所有行业
技术库
文档
官方用户手册和API参考
开发者工具
发布版本和问题跟踪器
路线图
查看即将推出的功能
术语表
技术术语库
洞察
案例分析
真实成功案例
最佳实践指南
专家提示和技巧
所有资源
新增功能
博客
更新、信息和技术提示
新闻
新闻、故事和新闻中心
社区中心
讨论
讨论、解决问题和连接
事件
全球和本地活动
社区故事
Made with Unity
展示Unity创作者
直播活动
加入开发者、创作者和内部人员
Unity奖项
庆祝全球的Unity创作者
适合每个级别
Unity Learn
免费掌握Unity技能
专业培训
通过Unity培训师提升您的团队
Unity新手
准备开始
开始您的学习
Unity基础路径
你是Unity 新手?开始您的旅程
使用指南
可操作的技巧和最佳实践
教育
对于学生
开启您的职业生涯
对于教育者
增强您的教学
教育资助许可证
将Unity的力量带入您的机构
认证
证明您的Unity精通
支持选项
获取帮助
帮助您在Unity中取得成功
成功计划
通过专家支持更快实现目标
常见问题解答
常见问题解答
联系我们
与我们的团队联系
计划和定价
语言
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
社交
货币
采购
  • 产品
  • Unity Ads
  • 订阅
  • Unity Asset Store
  • 经销商
教育
  • 学生
  • 教师
  • 机构
  • 认证
  • 学习
  • 技能发展计划
下载
  • Unity Hub
  • 下载存档
  • Beta 版测试
Unity Labs
  • 实验室
  • 作品
资源
  • 学习平台
  • 社区
  • 文档
  • Unity QA
  • 常见问题解答
  • 服务状态
  • 案例分析
  • Made with Unity
Unity
  • 我们公司
  • 新闻简报
  • 博客
  • 事件
  • 工作机会
  • 帮助
  • 新闻
  • 合作伙伴
  • 投资人
  • 附属机构
  • 安防
  • 社会影响力
  • 包容性与多样性
  • 联系我们
版权所有 © 2025 Unity Technologies
  • 法律
  • 隐私政策
  • Cookie
  • 不要出售或分享我的个人信息

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

Hero background image
Unity releases

旨在改善编码工作流程的 2020 LTS 功能

依靠 Unity 2020 稳定支持 (LTS) 版本包含的最新功能,可轻松生成经过优化的高性能游戏。
下载 Unity 2020 LTS
获取 Unity
下载 Unity 2020 LTS
获取 Unity
  • 概述
  • 特性
  • 资源
  • 常见问题解答
适用于编码人员的 2020 LTS 版本

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

适用于编码人员的 2020 LTS 版本

LTS 版本适用于非常重视稳定性和支持的创作者。该版本集成了我们在 2020 年推出的优质功能和改进。2020 LTS 包括旨在简化编码体验的升级、改进的测试和分析功能等。

旨在改善编码体验的其他功能

确定性编译

专注于迭代游戏逻辑,而不是等待重新编译。确定性编译是一个新选项,可避免不必要地重新编译程序集定义引用。

了解详情

改进了 Time.deltaTime

通过增强功能,使不同平台、版本和类型的游戏能够提供一致的体验,让游戏过程更加顺畅。这项大幅修改可提高预期游戏功能的质量。

了解详情

Roslyn 分析器

Unity 现在可在 Visual Studio 中与 Roslyn 分析器交互。验证代码是否符合要求的标准,以提供更高质量的代码库。Roslyn 分析器可输出多个严重性级别,在确定问题优先级时提供了更大的灵活性。

了解详情

根命名空间

Unity 现在在“Assembly Definition”检查器中公开了“Root Namespace”设置,让你能够使用适当命名的根命名空间更有效地组织代码,从而进一步减少需要编写的代码量。

了解详情

可配置的运行模式进入方式

域(脚本状态重置)和场景重新加载是有用的过程,可帮助你确保按预期启动运行模式,但执行该过程需要时间。现在,你可以选择禁用其中一项或两项,以加快迭代速度。

了解详情

新的调试模式

新的工作流程可帮助你更高效地进行调试 - 现在,你不必重新启动 Unity,就可以在调试模式(连接外部 C# 调试器)和发布模式(在不调试时可获得更好的 C# 性能)之间进行切换。

了解详情

版本编译更快

大幅减少了播放器构建时间。由于使用了多线程,现在从 .NET 程序集到 C++ 的 IL2CPP 转换过程变得更快了。在特定情况下,如果你只进行了有限的更改,将完全跳过该过程。

了解详情

2D 物理和图形带来了更多的可能性

Rigidbody2D XY 位置约束在施加作用力时的效果更稳定,运行成本几乎为零。使用 2D 边界碰撞体等可以更好地控制连续重叠的边缘检测。

了解其他原生 2D 工具

编辑器协程

在编辑器中执行方法,方式类似于在运行时脚本中使用协程。

了解详情

详细了解 2020 LTS 版本

2020 稳定支持 (LTS) 研讨会

2020 稳定支持 (LTS) 研讨会

欢迎参加本次研讨会,了解我们最新的 LTS 版本包含的重要功能。

立即注册
创建绝佳的视觉效果

创建绝佳的视觉效果

了解经过优化的工作流程,创建出让玩家一见倾心的精美图形。

了解详情
选择适合您的版本

选择适合您的版本

我们提供两个不同的版本:Tech Stream 和 LTS。了解每个版本的优势,以便选择更适合你需求的解决方案。

了解详情
Unity 入门
Unity 入门
下载 Unity
获取 Unity

常见问题解答

我的项目应该使用哪个版本?

+

什么是 Tech Stream 版?

+

什么是 LTS 版本?

+

已验证资源包和已发布资源包有什么区别?

+

如何获取 Alpha 版和 Beta 版?

+