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高清渲染管线 (HDRP)
访问尖端实时3D渲染技术,旨在提供高保真图形和无与伦比的GPU性能。
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HDRP 场景模板缩略图图像

行业领先

HDRP 提供针对 PC(Windows/Mac/Linux/VR)和高端游戏机(PlayStation 4/5,Xbox One,Xbox One Series X 和 S)优化的先进 3D 实时渲染技术。它被用于多个游戏制作,例如 Skate XLRoad 96LEGO Builder’s Journey,以及在 产品配置器建筑可视化模拟现场表演和电影 中。

现成的高保真图形

通过HDRP的混合渲染方法,支持光栅化、光线追踪和路径追踪渲染技术,您可以在广泛的平台上表达您的创意愿景。

HDRP 拼贴画
先进的物理基础表面

整个资产创建流程遵循成熟的基于物理的渲染工作流程。你可以相信你所创造的世界将会以最佳状态呈现。

此外,HDRP 提供了开箱即用的高级着色器,包括 次表面散射半透明、彩虹色、各向异性 和实时 细分,所有这些都可以使用 着色器图 进行自定义。

HDRP使您能够再现各种逼真的不透明和透明表面,从复杂的介电和金属表面的组合到更计算密集的材料,如头发织物眼睛多层材料。

沉浸式光照
沉浸式照明

各级创作者都可以得益于先进的行业标准HDR照明管道,能够美丽地照亮他们的场景,具有物理正确的衰减,真实世界单位(勒克斯,流明,曝光值)用于整个照明和曝光管道,以及高级光源类型阴影选项。

HDRP 提供了一系列技术,从传统的光栅化(例如 反射和平面探针),光照烘焙,光线行进和光线追踪(屏幕空间环境光遮蔽屏幕空间全局光照屏幕空间反射接触光线追踪阴影),全帧 路径追踪,以及 多种抗锯齿选项,可以轻松切换或混合,以在各个平台上扩展性能和保真度。

体积云
壮观的氛围

创造美丽的天空和戏剧性的云彩。Unity支持多种类型的天空,从简单的静态渐变和HDRI天空到基于物理的程序生成天空,这些天空可以实时自动模拟不同的时间。

为了增强场景的深度感并营造更浓密的氛围,您可以使用体积雾局部体积雾,它能真实地对光线和阴影作出反应。

体积云云层 可以帮助您增加天空的动态性,以创造令人惊叹的天气条件,从令人敬畏的日出到暴风雨的下午,性能影响最小。

高级动画效果
高级电影效果

制作一种电影效果,模仿现实世界镜头和胶卷的伪影。后期处理效果 如景深、晕影、运动模糊、辉光和胶卷颗粒模拟物理相机参数。您还可以访问专业且用户友好的色彩分级工具。

一个先进的镜头光晕系统允许您创建具有自动遮挡的程序化镜头光晕。它配备了许多即用型信号弹,帮助您快速入门。

对于广播和虚拟制作,图形合成器使您能够合成多个渲染输入。这意味着,例如,您可以将真实演员在绿幕上的视频集成到虚拟背景中,反之亦然。

丰富的世界构建
丰富而细致的环境

创造现实植被的世界,它会随着风的变化而反应,配有地形细节、树木绘制工具和SpeedTree集成。通过实时细分实现高水平的细节,并通过半透明效果完美地锚定到世界中,阴影图光线追踪阴影接触阴影微阴影,烘焙光照,以及光线行进或光线追踪的环境光遮蔽和全局光照。

使用贴花、网格和投影仪快速在您的几何体上印刷细节,例如裂缝、污垢或涂漆标志。在当地改变材料,放置水洼、泄漏、雕刻或覆盖物,以打破重复的模式。

最大限度改善平台性能
最大限度改善平台性能

优化在控制台上以4K运行光线追踪的高保真3D游戏的性能,或在PC上快速渲染路径追踪帧。HDRP 利用 BurstJobs 技术,尽可能多地在 GPU 上运行系统,使用 render graph 优化图形内存,并集成先进的上采样算法,如 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR。

根据不同用户配置,使用丰富强大的设置系统以层次方式覆盖设置并在项目的各个级别切换功能。

强大的渲染调试器帮助您在编辑器中或运行时可视化渲染统计信息、调试视图、体积覆盖等。

高级自定义
高级定制

HDRP 提供了高级控制来定制照明和渲染,以及基于节点的工具,如 Shader Graph 和 VFX Graph,使技术艺术家能够创建自己的着色器、通道和效果。它还具有基于C#和HLSL的框架来创建自定义通道后期处理渲染纹理天空,以及材质图形API来构建自定义渲染系统。

使用HDRP和通用渲染管线(URP),您的渲染管线不是一个黑箱。它在 C# 中是可访问和可修改的,使用 脚本可渲染管道 框架。您可以在版本锁定时在生产的末尾修补代码,甚至可以创建您自己的 HDRP 风格。

模板、示例和演示
模板、示例和演示

使用HDRP样本场景电影工作室汽车展厅模板学习和实验制作游戏、电影或非游戏应用。

要开始使用特定功能或设置,HDRP包 包含材料、场景和现成资产的示例。

访问 资产商店 查看成千上万的支持资产和插件,包括 Unity 提供的一些免费包,例如 第一人称第三人称 角色控制器入门资产,异教徒 数字人类实时流氓(和 角色包),或地形示例(演示)。

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