![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4bb24a389a5bbc123ceae5071484e32d866ca013-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
现成的高保真图形
HDRP 的混合渲染方法支持光栅化、光线追踪和路径追踪渲染技术,借助该方法您可以在各种平台上表达您的创意愿景。
![HDRP 拼贴画](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2966f0e0b9ffa9bfd98232fbad0d6193cde18f27-810x455.jpg&w=3840&q=75)
整个资源创建管线遵循完善的基于物理的渲染工作流程。您可以确信所制作的世界将以最佳状态呈现。
此外,HDRP 提供了开箱即用的高级着色器,具有子面散射、半透明、彩虹色、各向异性和实时镶嵌,所有这些都可以使用 Shader Graph 进行自定义。
HDRP 使您能够再现各种逼真的不透明和透明表面,从复杂的介电和金属性表面的组合到依赖计算的材质,例如头发、织物、 眼睛和分层材质。
![沉浸式光照](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff7acad9ee4423f0bbb36714465de6379ec0450d5-810x455.jpg&w=3840&q=75)
![体积云](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F98f44333540112b743c2f8b383cfaf48267dc9ba-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
创建精美的天空和炫动的云层。Unity 支持构建多种类型的天空,从较为简单的静态渐变和 HDRI 天空到可以实时自动模拟一天中不同时间的基于物理的过程化天空。
为了增加场景中的深度感知并产生更浓厚的气氛,您可以使用体积雾和局部体积雾,它们可以真实地对光线和阴影做出反应。
体积云和云层可以帮助增加天空的动态感,让您创造出各种令人瞠目结舌的天气状况,例如日出时的壮丽景致和下午乌云密布的景象,且尽可能减少对性能的影响。
![高级动画效果](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F15324cb5185a33dc9f367ec281cca1f3215e0c71-810x455.jpg&w=3840&q=75)
![丰富的世界构建](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F104e6580e7edbc79708eaa75392c63ccb76ffc4b-810x455.jpg&w=3840&q=75)
![最大限度改善平台性能](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb272c1b5ff96b75a47f4e8931a45762bdefb33a9-810x455.jpg&w=3840&q=75)
![高级自定义](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1089ea2f3cf410fcaf2c1e7d80042309983f9139-810x455.jpg&w=3840&q=75)
![模板、示例和演示](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F33dbb8c1152d4f2857581f9c281c4aa3f4e8dc2c-1486x886.jpg&w=3840&q=75)
使用 HDRP 示例场景、Cinematic Studio 或 Auto Showroom 模板学习和尝试制作游戏、电影或非游戏应用程序。
HDRP 包含有材质、场景和即用型资源的示例,可帮助您开始使用特定功能或设置。
访问 Asset Store 查看数千个支持资源和插件,包括 Unity 提供的一些免费包,例如第一人称和第三人称角色控制器初始资源、《The Heretic》数字人类、Real-time Rascals(和角色包)或地形样本(工具包、演示)。
![SRP 游戏聚焦](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0b33882c79019ed3024b9422a3f599aa8c9dbf91-600x338.jpg&w=3840&q=100)
This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for our scriptable render pipelines.
![HDRP LTS 指南](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe74874742f6c90530bf24f279fe8e46229873e89-743x418.jpg&w=3840&q=100)
Unity LTS 中的 HDRP 为创建令人回味的高端光照提供了增强的工具。了解如何在您的项目中利用基于物理的光照的功能。
![深入了解《我是鱼](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1e7965cd3a48c47e7fbba34ba8e160f554d485b5-810x455.jpg&w=3840&q=100)
了解 Unity 对美术师友好的工具和 HDRP 管线如何支持 Bossa Studios 有史以来保真度最高的游戏《I am Fish》。
![技术艺术家的 Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F91ad1b7dbb8b76040be0af957a8775ce79a186d9-810x455.jpg&w=3840&q=100)
发现关键工具集和工作流程,这些工具集和工作流程将为 Unity 技术美术师解锁强大的视觉游戏创建功能。
![Unity Gen 艺术](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0de6e105e797c5774ed948e88bcb470d962b77f4-1230x600.jpg&w=3840&q=75)