Polybrush

Combina texturas y colores, esculpe las mallas y trabaja la dispersión de los objetos dentro de Unity Editor.

Esculpe, pinta y combina en Unity Editor

Polybrush te permite combinar texturas y colores, esculpir las mallas y trabajar la dispersión de los objetos directamente en Unity Editor.

Combinado con ProBuilder, Polybrush te brinda una solución completa de diseño dentro del editor. También puedes aprovechar el proceso de exportación-importación perfecto de Unity con las herramientas para la creación de contenido (como Maya), a fin de pulir aún más los modelos con tus herramientas preferidas.

Características principales

Escultura con Polybrush
Esculpe mallas
Ideal para terrenos personalizados y objetos orgánicos.

Puedes esculpir formas complejas directamente en el Editor y usar la herramienta Push/Pull para mover vértices en direcciones positivas y negativas a lo largo de un eje. Simplemente selecciona cualquier objeto de malla, luego, haz clic y arrastra mientras te desplazas sobre la malla seleccionada. El movimiento real de los vértices se ve afectado en función de la configuración de tu pincel.

Textura con Polybrush
Combina texturas y colores
Usa shaders de mezcla y opciones de personalización

El modo de pintura texturizada es para los shaders de combinación de textura. Polybrush incluye algunos materiales de mezcla diferentes para comenzar: Standard Texture Blend (mezcla de textura estándar), TriPlanar Texture Blend (mezcla de textura de tres planos) y Unlit Texture Blend (mezcla de textura sin iluminación). También puedes escribir tus propios shaders de mezcla de texturas.

Color con Polybrush
Pintar colores de vértice
Crea formas coloridas, mejora las texturas o incluso pinta la iluminación a mano

El modo Color Paint (pintura de color) te permite establecer los colores de los vértices de una malla con un pincel o un cubo de pintura. Utiliza la barra de herramientas de Paint Settings (ajustes de pintura) para elegir entre los dos modos. Ten en cuenta que el modo Vertex Color (color de vértice) solo funcionará si el material del shader admite colores de vértice. Polybrush incluye algunos materiales predeterminados que admiten colores de vértice. Utiliza uno de estos materiales si deseas pintar una malla con colores.

Dispersión con Polybrush
Dispersa objetos
Agrega rocas, césped, escombros y otros detalles geométricos

La última versión de Polybrush te permite esparcir objetos en el mundo con pinceles altamente personalizables.

Introducción a Polybrush

Obtén Polybrush

El paquete se puede descargar en Unity Package Manager.

Documentación

Consulta la documentación y mira los tutoriales.

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