Polybrush

Unity Editor でテクスチャやカラーのブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布を行えます。

Unity Editor でのスカルプト、ペイント、ブレンド

Polybrush を使用すると、Unity Editor で直接テクスチャやカラーのブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布を行えます。

ProBuilder と組み合わせることで、Polybrush は完全にエディター内で完結するレベルデザインソリューションとなります。また、デジタルコンテンツ制作ツール(Maya など)とシームレスに行き来できる機能を利用して、お気に入りのツールでディテールをさらに作り込みモデルに磨きをかけることもできます。

主な機能

Polybrush でのスカルプト
メッシュのスカルプト
カスタムのテレインや有機的なオブジェクトに最適

複雑なシェイプをエディター内で直接スカルプトし、プッシュ/プルツールを使用して、軸に沿って頂点を正および負の方向に移動できます。任意のメッシュオブジェクトを選択し、選択したメッシュにカーソルを合わせてクリックアンドドラッグするだけです。頂点の実際の動きは、ブラシの設定に基づいて影響を受けます。

Polybrush のテクスチャー
テクスチャーやカラーのブレンド
ブレンドシェーダーとカスタム化オプションを使用

テクスチャーペインティングモードは、テクスチャーブレンディングシェーダー向けのモードです。Polybrush には、すぐに始めることができるように、Standard Texture Blend、TriPlanar Texture Blend、Unlit Texture Blend といったブレンドマテリアルが用意されています。また、独自のテクスチャーブレンドシェーダーを作成することもできます。

Polybrush のカラー
頂点色のペイント
カラフルな形状の作成、テクスチャーの改良に加えて、手描きでのライティング設定も可能に

カラーペイントモードでは、ブラシやペイントバケットを使用してメッシュの頂点色を設定できます。「Paint Settings」にあるツールバーで 2 つのモードを切り替えます。頂点色モードは、シェーダーマテリアルが頂点色をサポートしている場合にのみ使用できます。Polybrush には、頂点色をサポートするマテリアルがデフォルトでいくつか用意されています。メッシュに色をペイントする場合は、これらのいずれかのマテリアルを使用してください。

Polybrush での散布
オブジェクトの散布
岩、草、瓦礫などのジオメトリのディテールを追加

最新版の Polybrush では、カスタマイズ性の高いブラシを使用してワールド内にオブジェクトを散布することができます。

Polybrush を使ってみましょう

Polybrush を入手する

パッケージは、Unity パッケージマネージャーからダウンロードできます。

ドキュメント

ドキュメントを参照して、チュートリアルを確認してください。

その他のワールド構築用ツール

ProBuilder の詳細をご覧ください。

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