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マルチプレイヤーを実現させる 10 のスタジオ

マルチプレイヤーゲームの開発とサービス

統合、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行う Unity 6 のソリューションで、マルチプレイヤーゲーム開発を加速させましょう。
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Unity 6 でマルチプレイヤーゲームを開発する

マルチプレイヤーセンター
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マルチプレイヤーソリューションを素早く実験

Multiplayer Center とウィジェットを使用すると、ピッチに使えるプロトタイプから本開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。

検証
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マルチプレイヤーのゲームプレイをエディターで検証する

Multiplayer Play Mode と Play Mode Scenarios を使えば、エディターから離れることなく、ゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。

Distributed Authority
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弾力性のあるクライアントホスト型ゲームを世に送り出す

Unity の Netcode パッケージと Netcode for GameObjects 用の Distributed Authority を使って、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを開発できます。

ホスティング
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野心的なサーバーホスト型ゲームの開発

Unity のネットコードMultiplay Hosting により、チート防止機能を備えた低レイテンシのゲームプレイを実現し、スケーラブルなゲームを構築できます。

つながり
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プレイヤー同士を簡単につなぐ

Multiplayer Services パッケージと追加のサービスは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にそれぞれ適切なプレイヤーをつなぐために必要なすべての機能を提供します。

安全なコミュニケーション
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安全なコミュニケーションの提供

Vivox ボイスチャットまたはテキストチャットおよび Multiplayer Center を使ってエンドツーエンドの AI 搭載モデレーションプラットフォームを組み込み、より安全かつ魅力的なコミュニティを構築しましょう。

Multiplayer Services

ネットワーキング

ネットコードソリューション

Unity のネットワーキングライブラリは、カジュアルな Co-op ゲームから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。

Relay

Relay

コストのかかる専用ゲームサーバーを用意することなく、プレイヤーをつなぎ、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を提供しましょう。

Lobby

Lobby

カスタムのプライベートルームまたはパブリックルームでプレイヤーをつなぎ、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を実現します。

Friends

Friends

Unity の経験豊富なマルチプレイヤーサポートチームにアクセスし、必要なときに適切なサポートを受け、能力を高めましょう。

Matchmaker カード

Matchmaker

機能をフル搭載したルールベースのマッチメイキングでプレイヤーをつなぎましょう。

ゲームサーバー

Multiplay Hosting

プレイヤーの要求に合わせて成長する、高性能なマルチプレイヤーゲームホスティングで拡張性を確保しましょう。

Vivox マルチプレイヤーカード

Vivox Voice Chat

距離やプラットフォームの違いを越えてプレイヤーをつなぎましょう。

マルチプレイヤーゲームのケーススタディ

『Apex Legends』

『Apex Legends』

Respawn Entertainment

過去 10 年間、ゲーム業界において最もエキサイティングで成功したスタジオの 1 つである Respawn は、数多くのことを正しく行ってきました。ですので、同社が『Titanfall 2』で Multiplay をパートナーに選び、大ヒットしたバトルロイヤル『Apex Legends』でも再び Multiplay をパートナーに選んだとき、私たちは光栄に思いました。

Triangle Factory

Breachers

Triangle Factory

Triangle Factory は、タクティカル VR シューティングゲーム『Breachers』でプレイヤーを迫真の近接戦闘体験に引き込みます。Triangle Factory が Unity Gaming Services を使って、Multiplay Hosting による低レイテンシのチームワーク型ゲームや、Matchmaker と Vivox ボイスチャットによる迅速な接続をどのように実現したかをご覧ください。

Fika Productions

Ship of Fools

Fika Productions

リードゲームプレイプログラマーの Daniel Carmichael 氏と開発者の Yannick Vanderloo 氏にインタビューを行い、ゲーム業界が複雑な状況だった時期に『Ship of Fools』を市場に送り出すために、解決しなければならなかった開発上の課題について考えました。

Megacity Metro

Megacity Metro:マルチプレイヤーゲームのデモ

100 人以上のプレイヤーが参加し競い合うクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲーミングサービスを実装し、Unity 6 の新機能を試してみてください。

Multiplayer リソース

マルチプレイヤーのプロトタイピングを加速する
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Unity 6 でマルチプレイヤーのプロトタイピングを高速化

イテレーション時間を短縮する Unity 6 の最新マルチプレイヤーツールの概要をご紹介します。Multiplayer、Multiplayer Play Mode、Distributed Authority などの概要をご紹介します。

大規模マルチプレイヤーを学ぶ
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『Megacity Metro』で大規模マルチプレイヤーについて学ぶ

Megacity Metro』を分析して、Unity Cloud Services、DOTS、URP を使い、デスクトップとモバイルで 100 人以上のプレイヤーをサポートするハイパフォーマンスなマルチプレイヤーゲームを開発する方法を学びましょう。

ネットコード入門
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Netcode for Entities 入門

今回は『Megacity Metro』を深く掘り下げ、Netcode for Entities と Unity Gaming Services を使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク開発の基礎を紹介します。

UGS コールアウト
Unity Multiplayer チームへぜひお問い合わせください

皆さんのビジョンにとって理想的な技術スタックをどのように見つければいいか、迷っていませんか?大規模なマルチプレイヤーゲームを計画している、あるいは相談したい複雑な要件をお持ちですか?