Juegos híbridos-casuales
¿Qué son los juegos híbridos casuales?
Los juegos híbridos casuales incluyen un juego básico simple y comercializable con capas de interacción adicionales diseñadas para crear una experiencia de juego más rica. A diferencia de los juegos hipercasuales, estos juegos no están diseñados únicamente para brindar la máxima diversión y tiempo de juego. Tienen meta sofisticados, bucles de juego más profundos y una Economy balanceada diseñada para atraer a los jugadores durante 60 a 90 días.
Al permitir una mayor participación mediante la creación de estrategias y ofrecer la capacidad de progresar en el juego, los juegos híbridos casuales presentan tasas de retención y valor de vida más altas que los juegos hipercasuales.
Monetizar tu juego híbrido
Si bien la comerciabilidad no es la prioridad más alta, sigue siendo importante durante las primeras etapas de las pruebas. Con un producto más completo y una economía equilibrada en el juego Economy, los juegos híbridos casuales monetizan principalmente mediante compras dentro de la aplicación (IAP) y vídeos recompensados (VR). Los juegos híbridos-casuales también utilizan intersticiales, aunque no es el método principal de Monetización. Los anuncios intersticiales solo se utilizan para grupos específicos de usuarios o durante ciertas etapas del juego.
Juego híbrido-casual frente a juego hipercasual
Si bien tanto los desarrolladores híbridos casuales como los hipercasuales aspiran a lograr una escalabilidad elevada y un bajo costo por instalación, los géneros difieren en cuanto al diseño y Monetización.
Diseño y Monetización de videojuegos
El diseño de juegos hipercasuales prioriza bucles de juego rápidos y entretenidos y puede carecer de economías virtuales más profundas o de contenido que a menudo se encuentra en los juegos híbridos. Monetizan principalmente a través de banners y anuncios intersticiales. Y, debido a que están estructurados para brindar la máxima diversión para que los usuarios sigan jugando, los juegos hipercasuales muestran a los usuarios la mayor cantidad de anuncios intersticiales y de banners.
LTV para juegos hipercasuales es bajo porque están hechos con un producto esbelto y una estrategia de Monetización en mente. Por eso, la comercialización es una necesidad. Los juegos hipercasuales solo tardan entre 4 y 5 meses en desarrollarse, en comparación con los entre 9 y 12 meses que lleva desarrollar un juego híbrido-casual.
Hacer híbridos
En respuesta a los cambios en el mercado, muchos editores hipercasuales están explorando oportunidades de juegos híbridos. Lo mejor: no tienes que empezar de cero. Los juegos hipercasuales que muestran signos de buena participación (retención de D7 entre 5 y 10 %) se pueden convertir en juegos híbridos casuales. Obtén más información aquí.