Jeux hybrides-casual
Que sont les jeux hybrides-casual ?
Les jeux hybrides-casual incluent une expérience de jeu de base simple et commercialisable avec des couches d'engagement supplémentaires conçues pour créer une expérience de jeu plus riche. Contrairement aux jeux hyper-casual, ces jeux ne sont pas uniquement conçus pour un maximum de plaisir et de temps de jeu. Ils ont une méta sophistiquée, des boucles de jeu plus profondes et une Economy équilibrée qui sont conçues pour impliquer les joueurs pendant 60 à 90 jours.
En permettant un engagement plus poussé grâce à l'élaboration de stratégies et en offrant la possibilité de progresser dans le jeu, les jeux hybrides-casual ont des taux de rétention et de valeur vie (LTV) plus élevés que les jeux hyper-casual.
Monétiser votre jeu hybride
Bien que la commercialisation ne soit pas la priorité absolue, elle est toujours importante lors des premières étapes des tests. Avec un produit plus solide et une économie de jeu équilibrée, les jeux hybrides-casual monétisent principalement par le biais d'achats intégrés (IAP) et de vidéos avec récompense (RV). Les jeux hybrides-casual utilisent également des interstitiels, bien que ce ne soit pas la méthode principale de Monetization. Les interstitiels ne sont utilisés que pour des groupes spécifiques d'utilisateurs ou lors de certaines étapes du jeu.
Jeux hybrides-casual versus jeux hyper-casual
Si les développeurs hybrides-casual et hyper-casual visent une grande adaptabilité et un faible coût par installation (CPI), les catégories en matière de conception et Monetization diffèrent.
Conception de jeux et Monetization
La conception de jeux ultra-casual donne la priorité aux boucles d'expérience de jeu rapides et divertissantes et peut manquer d'économies virtuelles plus approfondies ou de contenu souvent trouvé dans les jeux hybrides. Ils monétisent principalement par le biais de bannières et d'annonces interstitielles. Et comme ils sont structurés de façon à offrir un maximum de plaisir aux utilisateurs pour qu'ils puissent continuer à jouer, les jeux hyper-casual montrent aux utilisateurs le maximum de publicités interstitielles et de bannières.
LTV pour les jeux hyper-casual est faible parce qu'ils sont réalisés avec un produit léger et une stratégie Monetization à l'esprit. C'est pourquoi la commercialisation est indispensable. Le développement de jeux hyper-casual ne prend que 4 à 5 mois, contre 9 à 12 mois pour un jeu hybride-casual.
Devenir hybride
En réponse aux changements du marché, de nombreux éditeurs ultra-occasionnels explorent les opportunités de jeux hybrides. Le meilleur, c'est que vous n'avez pas besoin de repartir de zéro. Les jeux hyper-casual qui montrent des signes de bon engagement (rétention J7 entre 5 et 10 %) peuvent être convertis en jeux hybrides-casual. Cliquez ici pour en savoir plus.