Hybrid-Casual-Games
Was sind hybrid-lässige Spiele?
Hybrid-Casual-Spiele umfassen einfaches, marktreifes Core-Gameplay mit zusätzlichen Engagement-Ebenen, die für ein reichhaltigeres Spielerlebnis konzipiert sind. Im Gegensatz zu Hyper-Casual sind diese Spiele nicht nur auf maximalen Spaß und Spielzeit ausgelegt. Sie verfügen über anspruchsvolle Metadaten, tiefere Spielschleifen und eine ausgewogene Economy, die darauf ausgelegt ist, Spieler 60-90 Tage lang zu begeistern.
Da Hybrid-Casual-Spiele durch Strategieerstellung eine tiefere Einbindung ermöglichen und die Fähigkeit bieten, im Spiel voranzukommen, haben sie eine höhere Spielerbindungsrate und einen höheren Lifetime Value (LTV) als Hyper-Casual-Spiele.
Monetarisierung Ihres Hybridspiels
Vermarktbarkeit hat zwar nicht die höchste Priorität, ist aber in der Anfangsphase der Tests immer noch wichtig. Mit einem tieferen Produkt und einer ausgewogenen Game Economy monetarisieren sich Hybrid-Casual-Spiele hauptsächlich durch In-App-Käufe (IAP) und belohnte Videos (RV). Hybrid-Casual-Spiele verwenden auch Zwischenraumanzeigen, obwohl es nicht die Hauptmethode der Monetization ist. Zwischenraumanzeigen werden nur für bestimmte Benutzergruppen oder in bestimmten Phasen des Spiels verwendet.
Hybrid-Casual Gaming vs. Hyper-Casual Gaming
Während sowohl Hybrid-Casual- als auch Hyper-Casual-Entwickler eine hohe Skalierbarkeit und niedrige Kosten pro Installation anstreben, unterscheiden sich die Genres bei Design und Monetization.
Spieldesign und Monetization
Beim zwanglosen Spieledesign wird schnellen, unterhaltsamen Gameplay-Loops Priorität eingeräumt. Möglicherweise fehlen tiefere virtuelle Ökonomien oder Inhalte, die oft in Hybridspielen vorkommen. Sie monetarisieren hauptsächlich durch Banner- und Zwischenraumanzeigen. Und weil sie so strukturiert sind, dass sie maximalen Spaß bieten, damit die Nutzer weiterspielen können, zeigen Hyper-Casual-Spiele den Nutzern die maximale Anzahl an Zwischenraum- und Banneranzeigen an.
LTV für Hyper-Casual-Spiele ist niedrig, da sie auf eine schlanke Produkt- und Monetization-Strategie ausgerichtet sind. Deshalb ist Vermarktbarkeit ein Muss. Die Entwicklung von Hyper-Casual-Spielen dauert nur etwa 4 bis 5 Monate, während die Entwicklung eines Hybrid-Casual-Spiels 9 bis 12 Monate in Anspruch nimmt.
Hybrid werden
Als Reaktion auf Marktveränderungen erkunden viele Hyper-Casual-Publisher Möglichkeiten für hybride Spiele. Das Beste daran: Sie müssen nicht bei Null anfangen. Hyper-Casual-Spiele, die Anzeichen einer guten Spielerbindung zeigen (D7-Spielerbindung zwischen 5 und 10 %), können in Hybrid-Casual-Spiele umgewandelt werden. Mehr erfahren Sie hier.