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ハイブリッドカジュアルゲーム

ハイブリッドカジュアルゲームとは

ハイブリッドカジュアルゲームには、シンプルで市場性のあるコアゲームプレイと、より豊かなゲーム体験を作り出すように設計された追加のエンゲージメントレイヤーが含まれます。ハイパーカジュアルとは異なり、これらのゲームは楽しさとプレイ時間を最大化することだけを目的に設計されているわけではありません。洗練されたメタ、より深いゲーム ループ、および 60 ~ 90 日間プレイヤーを引き込むように構築された balanced Economy。

ハイブリッドカジュアルゲームは、戦略構築を通じてより深いエンゲージメントを可能にし、ゲームを進行させる機能を提供することで、ハイパーカジュアルゲームよりも高いリテンション率と生涯価値(LTV)率を実現しています。

ハイブリッドゲームの収益化

市場性は最優先事項ではありませんが、テストの初期段階ではやはり重要です。より深い製品とバランスの取れたGame Economyにより、ハイブリッドカジュアルゲームは主にアプリ内課金(IAP)動画リワード(RV)を通じて収益化します。ハイブリッドカジュアルゲームもインタースティシャルを使用しますが、これはメインのマネタイズ方法ではありません。インタースティシャル広告は、特定のユーザーグループまたはゲーム内の特定の段階でのみ使用されます。

ハイブリッドカジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームの比較

ハイブリッド カジュアル開発者とハイパーカジュアル開発者の両方が高いスケーラビリティと低インストール コスト(CPI)を目指していますが、デザインとマネタイズに関してはジャンルが異なります。

ゲームデザインとマネタイズ

ハイパーカジュアルゲーム設計は、迅速で楽しいゲームプレイループを優先し、ハイブリッドゲームによく見られる深い仮想経済やコンテンツが欠けている可能性があります。主にバナー広告とインタースティシャル広告によって収益化されます。ハイパーカジュアルゲームは、ユーザーがプレイを継続できるように最大限の楽しさを提供するように設計されているため、インタースティシャル広告とバナー広告の最大数をユーザーに示しています。

ハイパーカジュアルゲームの LTV が低いのは、無駄のない製品とマネタイズ戦略を念頭に置いて作られているからです。そのため、市場性は不可欠です。ハイパーカジュアルゲームなら、ハイブリッドカジュアルゲームなら 9 ~ 12 か月かかるのに対し、ハイパーカジュアルゲームなら約 4~5 か月で開発できます。

ハイブリッド化

市場の変化に対応して、多くのハイパーカジュアルパブリッシャーはハイブリッドゲームのオポチュニティを模索しています。最大のメリットは、ゼロから開始する必要はありません。エンゲージメントが良好(D7リテンションが5~10%)な兆候が見られるハイパーカジュアルゲームは、ハイブリッドカジュアルゲームに変換できます。詳細はこちらをご覧ください。

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